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战地6吧
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回复:战地6之处处辩

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  • 小奔奔
  • 大尉
    9
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地图设计
就算是以推进为核心的突破模式给人的感觉也就是个大一点的团队竞技,连固定点位的机枪,炮都没几个,载具推进的作用没体验出来(也可能是载具自定义没开放的原因,比如烟弹榴弹这种),没设计几个不可摧毁的防御工事(比如炸不掉的碉堡,地道,指挥所这种),搞得所有人都在乱窜,没有协同合作的理念,走到哪算哪,ab点连个标志性建筑都没有,好像就只是划了块空地让你待在里面一样


  • 大爱古墓
  • 列兵
    2
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1、乌漆嘛黑敌方的信标啥的往阴影里一放不死个几条命根本找不到在哪,2、武器平衡有问题110机枪和m39半自动步枪啥玩意都打不过有啥用,3、索敌全靠肉身探雷没啥索敌手段只有对方开枪或者队友q了才看得到3张图有2张是巷战有一半的死亡次数是被阴的,4、固定武器基本都是摆设不管是反坦克导弹还是解放峰的防空机炮屁用没有


2025-12-30 13:20:42
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  • 诸叶a
  • 新兵
    1
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就是一些菜狗打不过破防了呗,特别是玩三角洲的打人机打的自己高超了觉得很厉害到战地被爆杀直接破防开喷


  • 铁头大肌霸
  • 列兵
    2
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核心玩法没了,今天玩了半小时卸载了


  • cc-W
  • 新兵
    1
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我对这作有点失望的是看起来换弹动画还是只有空仓和战术两套,还是希望能有4套的。还有就是改装系统暂时没看到有大改武器性能的,比如改射速、射程或伤害这些,当然也有可能是b测没放出来和没具体数据的原因


  • 木夜愿依
  • 新兵
    1
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各种恶心人的小细节堆砌起来也会毁了游戏,坦克2号位变焦视镜竟然还内置了个冷却时间我有点想不明白为什么要这么做


  • OrcusTiya
  • 新兵
    1
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我觉得最大的问题就是ui又乱又杂,包括小地图和受击反馈,还有就是载具手感,其他都还好


  • 小豹542
  • 上尉
    8
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目前的地图打起来节奏像水乡泽国,特别乱但是熟悉了打出节奏又能绕后爽杀。这几天一开机就是战地6玩爽了,一想到测试结束还要等两个月才能玩就难受


2025-12-30 13:14:42
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  • 永夜的麦拉芬蒙河
  • 新兵
    1
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这代我是真玩爽了,就喜欢短ttk。突击兵双榴弹太强了,对面对枪对不过想缩回掩体直接两个榴弹招呼过去。上次这么爽还是战地5玩索米配合烟雾榴弹敌群三进三出


  • 大爱古墓
  • 列兵
    2
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还有就是c4威力和范围是不是不如战地1,开罗巷战扔对面脸上只有40到60伤害有点崩不住


  • 两千黄金
  • 中士
    4
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玩法我还是认可的,问题是这都B测了,服务器还是依托,ttk和ttd严重不对等,对面拿着mp7能在15m的距离露头的一瞬间就把我秒了,对面甚至有时候能顶着我m433的枪线把我秒了,然后一看自己就打了30多伤害,
更离谱的,我觉得已经是网络代码中的bug了,对面3枪把满血的我撂倒,一看受击记录,对面3枪每枪25伤害,总共我就受到75伤害,我就想不通总共75伤害怎么把我100血打死的,这服务器还能拼多多给对面拼一枪伤害的我打的时候就吞子弹,别人打我就瞬秒,服务器还给他加伤害凭什么啊


  • lunatic月
  • 新兵
    1
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敌我识别不够好,然后还有载具手感略微怪异,以及初始战斗医疗兵完全不如法尔克一根都可以


  • 防卫特装型吉姆
  • 新兵
    1
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不知道,我只知道拿着焊枪到处焊人和车()


  • 刀锋斯林格
  • 中尉
    7
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室内外光影问题辨识度一坨,没红点谁能想到这里还有个人



2025-12-30 13:08:42
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  • Utru-
  • 中士
    4
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压力太大,不知道有没有开子。打了几局下来真的高压,累得不行。这代应该不打算走前几代的大地图。而且这代的地图太牢了,巷战不用说,就连解放峰这种野外图感觉也挤得不行,跟英雄联盟三路对抗打团一样,偶尔有一两个人偷一下也成不了气候


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