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回复:写了个爬虫,爬取了2.7w条《明末》评测信息和玩家信息,下面细说

只看楼主收藏回复

表格发出来让我也看看


IP属地:中国香港来自iPhone客户端141楼2025-08-10 18:47
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    哥们能出个教程讲讲怎么爬虫吗


    IP属地:浙江来自Android客户端142楼2025-08-10 18:49
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      2026-02-25 10:20:22
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      速速更一下怪猎三部曲的


      IP属地:重庆来自Android客户端144楼2025-08-10 19:26
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        有没有可能统计一下怪猎玩家的评价?毕竟怪猎随随便便就是几百小时上千小时玩家,这个感觉也挺有参考性的


        IP属地:广东来自Android客户端146楼2025-08-10 19:47
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          大胆猜测一下,这游戏制作那帮人是圈到钱了的,而且后面他们根本不用理。现在的情况是后续商家头疼,联名的周边那么多,还有手里的盘,还有手里的cdk等等,不懂还有没有其他业务。后续的商家们只有不断洗,减少自己损失,不然就砸自己手里了。


          IP属地:广西来自Android客户端147楼2025-08-10 19:58
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            没啥用,不如看看b站之类的平台数据


            IP属地:江苏来自Android客户端148楼2025-08-10 20:06
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              steam官方应该出一个退款率数据要是出现一个70+的好评率但10+甚至更高的退款率,那大家都知道这游戏到底有多烂了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端149楼2025-08-10 20:27
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                可以,像大数据的课程设计


                IP属地:浙江来自Android客户端150楼2025-08-10 20:38
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                  2026-02-25 10:14:22
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                  小小的补充下怪猎


                  IP属地:浙江151楼2025-08-10 21:45
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                    刷到好东西了,以及再也不预购了


                    IP属地:陕西来自Android客户端152楼2025-08-10 21:50
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                      感觉up这套工具可以在b站起个号来专门做steam游戏数据分析了,热度不会小


                      IP属地:北京153楼2025-08-10 22:06
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                        目前的数据能得出一些结论:
                        1、明末的steam评价是真实可信的,没受多少水军影响
                        2、明末的设计在魂系玩家眼里也是褒贬不一
                        3、明末的玩家关注点主要在游戏上,网上所说的剧情问题占比不大
                        推论:
                        1、steam上的评价基本不存在水军故意刷评的问题,确实都是真实玩家,能较为真实的反映游戏质量和问题,所以就算游戏外节奏再大,也不会影响steam上本身应有的评价。
                        2、在销量上,宣发声量大的国产游戏,其游戏评价对于游戏销量的影响程度可能比常规的曝光或口口传播还要大,这会直接决定玩家会不会帮你维护路人缘。众所周知,一款游戏想大卖就不可能靠原有的那批粉丝维护,必须要吸引路人,今年的三国无双起源就很好地证明了这点。这也是为什么明末比黑猴的销量差了那么多,这点看看之后的影之刃和失落之魂或许能有更清晰的答案。
                        3、从评论数占比来看,明末其实没吸引到很多魂系玩家,可能魂系玩家本来占比也不大,大部分应该还是冲着国产买的,所以也是基于一般的act或arpg游戏来评价。也进一步印证第二点,游戏想卖的好不能只想着一个圈子里的玩家,无形中就相当于把其他玩家挡在外面了。
                        最后,网络节奏可能和游戏实际情况天差地别,所以最好信steam评价,信自己,别因为节奏就给游戏带上有色眼镜。


                        IP属地:北京154楼2025-08-10 22:34
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                          简单来说正儿八经的游戏玩家对这个玩意儿的评价就是一个褒贬不一的东西。无论是所谓的老ass还是普通玩家,成分不影响统计学意义上的评价。换句话来说,这个游戏被喷不是因为魂这个题材,又或者说魂这个形式,非常单纯地是这个游戏本身质量就是一个褒贬不一的游戏。和我对这游戏的评价差不多,6分及格作品,可以运行可以玩,但是很多地方欠打磨。给我的感觉是制作人没有系统地学习过游戏设计,或者说没有系统地进行游戏设计,所以做出来的游戏就像一碗做砸了的汤一样,水是水,料是料,没有完整融合在一起。


                          IP属地:上海来自Android客户端155楼2025-08-10 23:50
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                            说来挺搞耍的,我玩过魂123加法环,30多小时如真似梦通关明末,我玩完感觉确实屎,但我还是给了好评


                            IP属地:广西来自Android客户端156楼2025-08-11 02:11
                            收起回复
                              2026-02-25 10:08:22
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                              我只玩过魂三和老头环还有只狼当然也有黑猴 加一起也就280小时左右。别人都在打差评的时候我玩前两章还是给了个好评的 然后boss战越打越诡异 我是可以接受死了来回打来回挑战的这种情况的,但大前提是你得让我觉得有打得过的机会吧。就像是第一章的红岚我是真的觉得设计的巨臭无比,我很难想象我从法环dlc首发那天开始通打了两天到米塔恩再累计用了五个多小时才打过去锻炼出来的赤石天赋既然都忍受不了这个东西。和米塔恩一样一阶段稳定无伤然后二阶段攻击频率好高 血量低体力低还是长刀弹刀硬打(我那时候都忘了绕背重击可以直接打失衡)然后一直被压起身和打不出硬直的体验我记一辈子直到玩巨斧才正常了 这才对嘛怎么打都没硬直后摇算什么。然后这么看中期架构搭建好了就一点都不魂 伤害起来了体力条也跟上来了长刀附吸血也是能打。最后一周目梦结局二周目准备速刷补一个真结局毕竟买都买了。以后预购游戏直接豪华版cdk是不会发生了


                              IP属地:天津来自Android客户端157楼2025-08-11 02:59
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