夏思源的综合能力可能是不逊于冯神和梁伯基尼的,甚至有高于这二位的“特长”,我愿称他们仨为国产单机初版三幻神,以下是个人推测的原因:
1、明末这款游戏在制作过程中经历过舆论倾轧、项目组重组、招人困难等重重激化的矛盾和难关,正常单机要是遭遇其中一个恐怕就要难产了,这游戏居然还能卷土重来,夏思源看着斯斯文文的,在公司怕不是个说一不二的工作狂魔。
2、游戏的完成度,想必对这游戏没啥偏见的玩家这几天早已打通两三轮了,如果你们arpg游戏经验丰富的话,应该能感受到这游戏只论完成度甚至要略高于黑猴,这两个游戏毫无疑问都存在虎头蛇尾的毛病,火焰山一本道、花果山瞎几把大乱炖,焚毁佛源镇地图资源复用、僰人古都故意放大地图拉长玩家游玩时长,两个游戏在烂尾这件事上半斤八两,但明末在已经提过的第一点前提下能让游戏安全落地就证明这游戏项目管理绝对没问题,甚至很强。
3、黑猴背后有🐧,冯神自己也有过大作的制作经验,出身半科班(未完的斗战神),🐧投资直接技术支持给你拉好拉满;影之刃背后是索尼,外加梁伯基尼本身就是游戏制作老油条,他自己在访谈时就说了游戏大框架早就做好了现在只是想更上一层,想做出超乎玩家想象的东西,这个效率不可谓不高;而明末制作人夏思源之前只是一个接外包的,公司唯一作品是个科幻题材的VR游戏,明末算是公司真正意义的处女作,还摊上505这尊令人既爱又恨的大佛,牢夏能整出明末这种作品他绝非无能之辈(可以参考隔壁十年磨一剑的失落之魂,那个才是大部分游戏制作人处女作该有的水准)
1、明末这款游戏在制作过程中经历过舆论倾轧、项目组重组、招人困难等重重激化的矛盾和难关,正常单机要是遭遇其中一个恐怕就要难产了,这游戏居然还能卷土重来,夏思源看着斯斯文文的,在公司怕不是个说一不二的工作狂魔。
2、游戏的完成度,想必对这游戏没啥偏见的玩家这几天早已打通两三轮了,如果你们arpg游戏经验丰富的话,应该能感受到这游戏只论完成度甚至要略高于黑猴,这两个游戏毫无疑问都存在虎头蛇尾的毛病,火焰山一本道、花果山瞎几把大乱炖,焚毁佛源镇地图资源复用、僰人古都故意放大地图拉长玩家游玩时长,两个游戏在烂尾这件事上半斤八两,但明末在已经提过的第一点前提下能让游戏安全落地就证明这游戏项目管理绝对没问题,甚至很强。
3、黑猴背后有🐧,冯神自己也有过大作的制作经验,出身半科班(未完的斗战神),🐧投资直接技术支持给你拉好拉满;影之刃背后是索尼,外加梁伯基尼本身就是游戏制作老油条,他自己在访谈时就说了游戏大框架早就做好了现在只是想更上一层,想做出超乎玩家想象的东西,这个效率不可谓不高;而明末制作人夏思源之前只是一个接外包的,公司唯一作品是个科幻题材的VR游戏,明末算是公司真正意义的处女作,还摊上505这尊令人既爱又恨的大佛,牢夏能整出明末这种作品他绝非无能之辈(可以参考隔壁十年磨一剑的失落之魂,那个才是大部分游戏制作人处女作该有的水准)













