夏思源这个明末,咋说呢,还真就一个魂游,
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啥意思呢,不是说他的玩法借鉴了魂游(在我这里的定义,无论地图还是关卡都学的仁王,压根不是原教旨的魂),
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而是这游戏从立项到结果来看,仿佛跟当初的恶魔之魂一样,把所有的精力和成本都用在了战斗系统、地图、箱庭鬼打墙这些地方了,游戏整体来说很好玩,但显得完成度不太够
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而以黑猴为代表的3a,则是在演出、美术、配乐、特效上下足了功夫,但是就游战斗系统和探索乐趣,我认为不如明末,
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黑猴体验上更好一些,或者说相对舒适一些,但是没有二周目的冲动,黑猴100多小时通关,其中3成以上的时间都在拍照,大圣结局后就没有二周目了。而明末实打实的游玩了90多个小时,通关后果断第一时间二周目,无论是关卡探索、支线剧情、武器系统,都很有必要再通一次
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啥意思呢,不是说他的玩法借鉴了魂游(在我这里的定义,无论地图还是关卡都学的仁王,压根不是原教旨的魂),
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而是这游戏从立项到结果来看,仿佛跟当初的恶魔之魂一样,把所有的精力和成本都用在了战斗系统、地图、箱庭鬼打墙这些地方了,游戏整体来说很好玩,但显得完成度不太够
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而以黑猴为代表的3a,则是在演出、美术、配乐、特效上下足了功夫,但是就游战斗系统和探索乐趣,我认为不如明末,
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黑猴体验上更好一些,或者说相对舒适一些,但是没有二周目的冲动,黑猴100多小时通关,其中3成以上的时间都在拍照,大圣结局后就没有二周目了。而明末实打实的游玩了90多个小时,通关后果断第一时间二周目,无论是关卡探索、支线剧情、武器系统,都很有必要再通一次

木槿
流殇








