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回复:想探讨一下目前版本战斗平衡性崩坏的问题

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我觉得首要问题是在猫头鹰设计的这套力大砖飞、溢出严重的数据体系中,“攻”远远大于“防”,导致“最好的防御就是进攻”。尤其到了后期,玩家但凡动手慢一点就会被对面一套连招送走,只能抢先动手,然后同样基于“矛”>“盾”的问题玩家又能轻松送走对方。所以就卡在这样一个要么玩不了一点、要么能玩但没啥挑战性的尴尬位置上


IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2025-08-09 20:18
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    普通/冒险难度头两章怪只有20多血,我方人员50、60血,打到后面我方血量100多,对方几千血这怎么填的数值啊


    IP属地:河北来自iPhone客户端19楼2025-08-21 16:36
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      2025-10-15 02:49:39
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      不感兴趣
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      战旗游戏就应该一两个回合结束战斗,参考bg3。回合制拖得久是非常无聊的。玩家必须从角色成长中获得正反馈,数值后期溢出很正常。战旗类要来回拉锯就必须数值保守,后期动不动十几个回合,谁会玩。这类rpg游戏主打bd乐趣,bd对了就应该通杀


      IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2025-08-21 19:11
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