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回复:想探讨一下目前版本战斗平衡性崩坏的问题

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我觉得是数值问题,都太溢出了,如果改成和xcom差不多那样就很好,压缩下数值,只要数值没那么溢出就要多动脑玩战略,而且这种战斗中没有监视射击感觉不太行,最好加点废土系列的精准部位攻击


IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-08-09 12:53
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    我觉得首要问题是在猫头鹰设计的这套力大砖飞、溢出严重的数据体系中,“攻”远远大于“防”,导致“最好的防御就是进攻”。尤其到了后期,玩家但凡动手慢一点就会被对面一套连招送走,只能抢先动手,然后同样基于“矛”>“盾”的问题玩家又能轻松送走对方。所以就卡在这样一个要么玩不了一点、要么能玩但没啥挑战性的尴尬位置上


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-08-09 20:18
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