省流不看:先攻
昨天鹰头猫发了监察官新天赋增强补丁,但是经过一天的B站和微信同好群的热烈讨论,除了表示有个卵用以外,也都纷纷表示目前这游戏在战斗平衡性尤其是高难度战斗平衡性上简直是一坨,远远比不上隔壁拥王者和正义生气。
个人也想了一下,在这里也抛砖引玉说说我自己的看法。个人感觉目前战斗平衡崩坏的核心问题,就是鹰头猫目前这个先攻设定。按照他们自己的说法,会把队友敌人拆散分组,然后轮换行动。事实上不知是不是灌铅骰子的原因,但凡高难度玩过不带战略小队的都知道(第一章更是根本没有),这个分组从来都是把你自己的队友压到最后行动,甚至经常出现倒数5动全是自己人,唯一一根独苗也排在敌人大哥后面导致全队被秒的情况。
然而对比隔壁开拓者模版,这个游戏严重缺乏常规堆先攻的手段,然而却又给了战略这个职业崩坏级别的强制先攻权。并且最重要的是,隔壁开拓者模版是剑与魔法的世界,战斗外猴戏+大部分近战导致即使抢先攻失败,靠着BUFF和站位硬钢敌人第一波突袭是可能的,最差还有个屹立不倒保底。
换到战锤40K模版下,这个模式就全毁了。首先战斗外不能猴,各个光腚开打,其次这游戏有火器以远程为主,导致哪怕是设计用来叠士气的杂鱼,拿把破突突都能给你这边大哥突突残了。再加之鹰头猫一贯的大病级放怪,后期十几个远程歘歘,那真是来个阿斯塔特都得被突成筛子。到头来一切什么拉扯什么掩体什么多回合天赋全是扯,纯纯变成了看谁先动,先动一轮秒全场,后动被一轮秒全场。
目前看来这个模式想改变,单纯加几个天赋啥的是很难有效果的,加的什么拉扯天赋也是纯老摊天赋。对面敌人笑到拉扯什么拉扯跟我手里突突拉扯?
想要改变,这个先攻体系得大改。但是以毛子对这游戏的态度,估计是难了。这游戏注定,还要在双战略拐一轮秒全场的模式下走很久。比起开拓者体系,这个RT体系深度还有待毛子挖掘
昨天鹰头猫发了监察官新天赋增强补丁,但是经过一天的B站和微信同好群的热烈讨论,除了表示有个卵用以外,也都纷纷表示目前这游戏在战斗平衡性尤其是高难度战斗平衡性上简直是一坨,远远比不上隔壁拥王者和正义生气。
个人也想了一下,在这里也抛砖引玉说说我自己的看法。个人感觉目前战斗平衡崩坏的核心问题,就是鹰头猫目前这个先攻设定。按照他们自己的说法,会把队友敌人拆散分组,然后轮换行动。事实上不知是不是灌铅骰子的原因,但凡高难度玩过不带战略小队的都知道(第一章更是根本没有),这个分组从来都是把你自己的队友压到最后行动,甚至经常出现倒数5动全是自己人,唯一一根独苗也排在敌人大哥后面导致全队被秒的情况。
然而对比隔壁开拓者模版,这个游戏严重缺乏常规堆先攻的手段,然而却又给了战略这个职业崩坏级别的强制先攻权。并且最重要的是,隔壁开拓者模版是剑与魔法的世界,战斗外猴戏+大部分近战导致即使抢先攻失败,靠着BUFF和站位硬钢敌人第一波突袭是可能的,最差还有个屹立不倒保底。
换到战锤40K模版下,这个模式就全毁了。首先战斗外不能猴,各个光腚开打,其次这游戏有火器以远程为主,导致哪怕是设计用来叠士气的杂鱼,拿把破突突都能给你这边大哥突突残了。再加之鹰头猫一贯的大病级放怪,后期十几个远程歘歘,那真是来个阿斯塔特都得被突成筛子。到头来一切什么拉扯什么掩体什么多回合天赋全是扯,纯纯变成了看谁先动,先动一轮秒全场,后动被一轮秒全场。
目前看来这个模式想改变,单纯加几个天赋啥的是很难有效果的,加的什么拉扯天赋也是纯老摊天赋。对面敌人笑到拉扯什么拉扯跟我手里突突拉扯?
想要改变,这个先攻体系得大改。但是以毛子对这游戏的态度,估计是难了。这游戏注定,还要在双战略拐一轮秒全场的模式下走很久。比起开拓者体系,这个RT体系深度还有待毛子挖掘