行商浪人吧 关注:12,485贴子:105,635

想探讨一下目前版本战斗平衡性崩坏的问题

只看楼主收藏回复

省流不看:先攻
昨天鹰头猫发了监察官新天赋增强补丁,但是经过一天的B站和微信同好群的热烈讨论,除了表示有个卵用以外,也都纷纷表示目前这游戏在战斗平衡性尤其是高难度战斗平衡性上简直是一坨,远远比不上隔壁拥王者和正义生气。
个人也想了一下,在这里也抛砖引玉说说我自己的看法。个人感觉目前战斗平衡崩坏的核心问题,就是鹰头猫目前这个先攻设定。按照他们自己的说法,会把队友敌人拆散分组,然后轮换行动。事实上不知是不是灌铅骰子的原因,但凡高难度玩过不带战略小队的都知道(第一章更是根本没有),这个分组从来都是把你自己的队友压到最后行动,甚至经常出现倒数5动全是自己人,唯一一根独苗也排在敌人大哥后面导致全队被秒的情况。
然而对比隔壁开拓者模版,这个游戏严重缺乏常规堆先攻的手段,然而却又给了战略这个职业崩坏级别的强制先攻权。并且最重要的是,隔壁开拓者模版是剑与魔法的世界,战斗外猴戏+大部分近战导致即使抢先攻失败,靠着BUFF和站位硬钢敌人第一波突袭是可能的,最差还有个屹立不倒保底。
换到战锤40K模版下,这个模式就全毁了。首先战斗外不能猴,各个光腚开打,其次这游戏有火器以远程为主,导致哪怕是设计用来叠士气的杂鱼,拿把破突突都能给你这边大哥突突残了。再加之鹰头猫一贯的大病级放怪,后期十几个远程歘歘,那真是来个阿斯塔特都得被突成筛子。到头来一切什么拉扯什么掩体什么多回合天赋全是扯,纯纯变成了看谁先动,先动一轮秒全场,后动被一轮秒全场。
目前看来这个模式想改变,单纯加几个天赋啥的是很难有效果的,加的什么拉扯天赋也是纯老摊天赋。对面敌人笑到拉扯什么拉扯跟我手里突突拉扯?
想要改变,这个先攻体系得大改。但是以毛子对这游戏的态度,估计是难了。这游戏注定,还要在双战略拐一轮秒全场的模式下走很久。比起开拓者体系,这个RT体系深度还有待毛子挖掘


IP属地:河南1楼2025-08-07 23:27回复
    随便脑部一下。比如可以给战斗正式开始前一个全队的额外轮,本轮中禁止进行攻击事件,仅能使用非攻击类buff。并且士气等因素不受影响/不发生变化。
    这样起码先锋之类短腿能把防御buff开了。


    IP属地:湖北2楼2025-08-08 01:02
    收起回复
      2025-08-21 00:16:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      护甲太弱也是个严重问题。前期就二三十点甲,而随便一把枪都有十点左右的穿甲,再乘算上连射和堆怪,一轮下来当然就不死既残。对己方来说削甲能力也过于泛滥,随随便便就能把敌人削到零甲,导致高穿甲武器失去了存在意义,最强的变成了伐木枪这种高射速武器,游戏也变得没有挑战。直接把护甲翻个两三倍,这些问题都能缓解很多。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-08-08 04:17
      收起回复
        因为敌人属性在高难度有加成,所以敌人先攻都很高吧


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-08-08 05:13
        收起回复
          不能猴戏是好的,开拓者原版叠buff很有趣吗,不也是固定队伍位置还增加重复操作量。
          最大的问题还是对数值没有一点概念,真能叠buff拿先攻也是会像现在一样猴完主c杀全场而不会考虑防御端,因为大家的基础数值就不是一个级别,十几个的小怪打人都是两下死,各种狙击都是一下秒。
          玩家这边也一样,虽然光看天赋,灵能,连射数值还正常,但配上各种装备输出就开始抽象了,还有人人都点的防御衰退,dlc更是变本加厉,连装备都不用了,伤口刀舞,自拐处刑,近战也拿到了电锯变成了变相连射
          在攻防端不对等的情况下就不会有交互,只能被逼着互秒


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-08-08 08:33
          收起回复
            最抽象的就是那个先锋,制作组似乎有意做个t玩法,但是一个抢不到先攻,拉不住嘲讽,队友全亖光,自己怕痛全点防御的t有什么用我请问呢。
            感觉就是为了叠临时生命和裹尸布包的这碟饺子


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-08-08 08:47
            收起回复
              感觉还是数值问题,我认为比较合适的数值就是以互相一轮集火秒不掉为宜。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-08-08 09:18
              回复
                正义之怒不也是一样吗,先攻拉满,然后审判风暴清场


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-08-08 09:36
                回复
                  2025-08-21 00:10:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我觉得先攻这么重要首先是输出和肉度的不对等。一个战旗游戏总是一回合打完算什么事。而且几乎是逼着你秒boss,因为反过来你让boss活过两回合,你也爆炸了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-08 10:10
                  收起回复
                    把先攻从战略换到先锋手上能解决很大一部分问题


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2025-08-08 10:12
                    回复
                      不认同,这游戏为什么要抢先攻?因为这游戏抢到了先攻权是真的可以互秒的,本质上双方的攻防都不对等,都是玻璃大炮,12章不玩滥强bd还是能有基本交互的,到后期变态装备天赋出来了就是一个先攻辅助叠buff然后秒,数值都崩坏了。战斗体验我是想不到怎么好,底层逻辑已经是那样了,后期想活过一回合全得依赖机制和场地buff,一旦大改攻防平衡了几乎每场战斗都得重做(喜欢我无心号把把战斗十几二十个怪吗),或许猫头猫也是知道数值崩了才疯狂堆怪的吧(悲


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-08 10:47
                      收起回复
                        这游戏通解
                        1、教条手表毒火处刑rt
                        2、战略大师卡西亚
                        其他随意真就是一轮砂完对面或者被对面纱完


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2025-08-08 12:25
                        收起回复
                          不如给大怪加多段血条,必须让怪行动才能打下一条血


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-08 14:30
                          收起回复
                            先攻就很难评,隔壁博德就是因为有警觉加先攻,变成警觉之门了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-08-08 16:24
                            回复
                              2025-08-21 00:04:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              有一半锅也在大招上,开场就能无损大招,有点过于离谱。
                              要么士气系统大改,要么比如说可以强制第二回合甚至第三回合才能开大。
                              顺便军官大是最离谱的大招,还得削。


                              IP属地:上海15楼2025-08-08 19:18
                              回复