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回复:及时存档这东西是有什么技术限制还是什么别的原因

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横版游戏一般都是存档点,因为跑图也是游戏的一部分,是控制难度的一种手段吧


IP属地:上海来自Android客户端96楼2025-08-07 10:23
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    你稍微考虑一下,在你玩过的所有类型的游戏中,假设要复现你存档时的状态需要存储多少数据,还原多少东西就大概清楚了


    IP属地:广东来自Android客户端97楼2025-08-07 10:56
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      2025-12-26 15:46:14
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      就是教玩家玩游戏


      IP属地:上海来自Android客户端98楼2025-08-07 11:22
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        开放世界有,走一步自动存一次


        IP属地:辽宁来自Android客户端99楼2025-08-07 11:23
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          主要目的就是恶心玩家,同时还能减少工作量。


          IP属地:江苏来自Android客户端100楼2025-08-07 11:42
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            非铁人档故意恶心玩家,但没关系孝子会洗地的,玩个低难还出优越感的**到处都是


            IP属地:广东来自Android客户端101楼2025-08-07 11:43
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              ff7rb的存档服务意识就很好,几乎每个可能重来的节点都给了自动存档


              IP属地:吉林来自iPhone客户端102楼2025-08-07 11:44
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                厂商菜,恶心人罢了


                IP属地:广东来自Android客户端103楼2025-08-07 11:46
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                  2025-12-26 15:40:14
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                  即时存档本身不难实现,但是要么就是不断覆盖旧存档,要么就是额外产生一堆存档占用,你觉得哪一种更好?
                  前者当你某个决策失误没办法回档时你一定会骂起来什么构式。
                  后者当你发现10g游戏打了几个小时产生了50g个存档容量后,你也会开始骂什么垃圾。
                  于是最后的取舍就变成了限定存档个数,限定存档时间


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                  IP属地:广东来自Android客户端104楼2025-08-07 11:55
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                    不想做罢了


                    IP属地:广东来自Android客户端105楼2025-08-07 12:12
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                      看哪种,又要记住自己在那又要记住敌人在哪的可能有难度。只要记住自己在哪的,读档时敌人自动刷新。或者一读档直接返回最近传送点就简单点。


                      IP属地:北京来自Android客户端106楼2025-08-07 12:47
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                        即时存档不能选择性回档,一般有存档点的游戏我都会分至少五个存档点循环覆盖。最近一次用上是下了个风灵月影发现误触按键给我钱刷满了,又不记得之前有多少钱了,就回档了三次之前


                        IP属地:北京来自Android客户端107楼2025-08-07 12:48
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                          用模拟器玩的老的主机和掌机游戏都能即时存档了,PS3模拟器都推出这个功能了,虽然还不太完善。用这个功能,游戏难度或多或少都会下降,具体幅度看游戏本身的设计了,越是乱数多的难度就降的越多。PC游戏没外挂的模拟器就没这功能了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端108楼2025-08-07 12:54
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                            纯粹看想不想做吧,一般的游戏是任务开始前、交付后自动存档,也有的可以设定5分钟、10分钟自动存一次


                            IP属地:湖南来自Android客户端109楼2025-08-07 13:41
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                              2025-12-26 15:34:14
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                              老滚甚至能在死的前一秒存档然后无限读档


                              IP属地:山西来自Android客户端110楼2025-08-07 14:04
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