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回复:及时存档这东西是有什么技术限制还是什么别的原因

只看楼主收藏回复

对....对吗?
且不说疯狂增加写入量,
换做RPG游戏,选错选项推进不想要的剧情,咋办;
换做开放世界游戏,遇到BUG几乎等同死档;
换做纯血ACT,被小怪打败应该重哪个节点开始?
看游戏做游戏,永远,我说永远都不要看那些把流程推进多么顺利的演示,
你永远要囊括各种类型玩家,换成生物模型就如一个培养皿里各处扩散的菌种,你要设计的是遇到各种情况如何兜底,而不是只关注预设的完美路径。


IP属地:广东16楼2025-08-06 16:02
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    即时存档难度会比较低吧,特别是档位给的特别多的那种


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-08-06 16:05
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      2025-12-26 18:50:30
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      魂游不就是及时存档


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2025-08-06 16:29
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        比较喜欢塞尔达那种自动存档 遇到敌人前自动存


        IP属地:北京20楼2025-08-06 16:30
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          ✅ 叙事驱动游戏 → 自动存档,减少打断感。
          ✅ 高自由度游戏 → 手动存档,支持探索与实验。
          ✅ 高难度/生存游戏 → 限制存档,增加挑战性。
          ✅ 策略/RPG游戏 → 多存档位,应对复杂决策。
          ✅ Roguelike → 临时存档+永久进度,平衡惩罚与成长。
          ✅ 多人游戏 → 云端存档,确保数据安全。
          存档机制不仅是技术功能,更是游戏设计的一部分,直接影响玩家的体验策略和情感投入。合理的存档设计能让游戏更符合其核心玩法,提升沉浸感或挑战性。


          IP属地:河南21楼2025-08-06 17:54
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            故意的,很多老游戏都能即时存档读档


            IP属地:内蒙古来自Android客户端22楼2025-08-06 18:08
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              沙盒和生存建造游戏好像没见过有即时存档的,其他类型的游戏我也想不明白为什么不给即时存档功能。
              我个人是非常喜欢sl的,玩耻辱系列的时候为了做到完美暗杀基本上一步一存档五步一读档,f5和f9都是绑定在鼠标侧键的,即时存档这个功能实在伟大。
              还有各种rpg游戏,各种对话选择要是选错了还逼着我继续打下去不能读档比杀了我还难受


              IP属地:海南来自Android客户端23楼2025-08-06 20:15
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                随时存档开放世界rpg比较多吧


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-08-06 21:40
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                  2025-12-26 18:44:30
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                  不存在什么技术原因,单纯就是不想做吧
                  存档这块我这几年玩的游戏做的最宽松的还是2077,存档位多的一比


                  IP属地:湖南来自Android客户端25楼2025-08-06 21:45
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                    不同游戏间存读档的读写需求就不是一个等级的


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-08-06 21:51
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                      可能是能随时存档回档影响难度设计


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-08-06 21:53
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                        可能是能随时存档回档影响难度设计


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2025-08-06 21:53
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                          rpg类型一般都有随时随地存档,不过我最近在玩的勇者斗恶龙11没有欧美的那些rpg我玩过的都有


                          IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2025-08-06 22:03
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                            能有gba,psp模拟器那种即时存档最好


                            IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-08-06 22:07
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