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发表一个暴论:这根本不是什么AD版本

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你可能觉得这完全是胡扯,但其实不是


IP属地:四川1楼2025-08-06 09:49回复
    很多玩家认为,ad装备加强了,ad的地位就提高了。
    事实上无论是端游还是手游历次对射手装备的加强,都同时伴随着适配战士和刺客,以及特殊英雄的强度的畸形膨胀,比如端游不久前刚刚加强了海妖杀手和破败,就不得不紧急削弱类似卑尔维斯这种极度适配这两件装备的英雄。
    那么新的暴击装备对于射手,特别是对于暴击射手,到底是不是增强?
    我的暴论就是,看似加强,实际上是再次削弱,并且是从根本上动摇了ADC的C的问题。这个问题在单排和峡谷之巅表现得极其严重。


    IP属地:四川3楼2025-08-06 09:52
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      2025-08-12 20:40:01
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      以暴击装备为例,饮血剑有着极高的三维属性,这是一件适配任何能出暴击的英雄的三相之力。
      问题来了,既然大家都能出这件装备,也就直接导致不同装备带来的属性弥补扬长避短效应被削弱了——很快,就会变成谁的数值更高,谁出这个装备就更强,就更有摧枯拉朽的作用。
      喜欢第一件饮血剑就能追着几个人砍的永恩剑圣飞机吗?没有人不喜欢。但同样第一件出饮血剑,大部分暴击ad的表现都拉胯到不行,无论是女警,金克丝,老鼠或者小炮,实事求是地说,就是蹭局势的角色。为什么呢?
      因为过于强势的软辅增益效果,使得暴击ad的数值在23年最巅峰(也就是卡莎刚刚改版的时代)以来,一直在削弱,从未得到有效加强,莎弥拉倒是三番五次地加强,但她极其吃辅助和阵容,因此需要另说。
      我为什么认为暴击装备的增强动摇了ADC的地位呢?简单地说,因为暴击装备改动以后,战士刺客都能通过选取特定装备来干ADC的持续输出的活了,饮血剑和死舞的改版让部分战士有了极其逆天的持久作战力,出伤相对较慢又无法出肉的暴击ADC,发育时间长的可怕的同时,还前中期无比疲软(24年末以来设计师对大部分ad前期攻击力的降低和成长攻击力的增加都表明了这一点),它存在的意义到底是什么?


      IP属地:四川4楼2025-08-06 09:59
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        真正加强射手的方式不是加强装备而是单独调整单个英雄的数值或者机制。
        大部分暴击ad下水道的原因在于,离开了软辅的逆天增益,他们就和T0,T1的几个英雄不像是一个游戏里的,而要从蛆羽化成人,需要的漫长发育时间,又很难在这个被设计师调整的节奏加快的版本里完成。
        都说等我三件套出山把对面全杀了,问题是现在的版本常常第一条龙可就平推了,从哪儿给你找三件套来慢慢玩?
        单纯的加强射手装备——特别是手游真正意义上给射手准备的装备少的可怜——是没有意义的。非常讽刺的是,可能也就只有飓风,魂迁,火炮称得上是所谓的射手装备。
        总之,除了个别数值或者机制吓人的英雄外,我不认为这是一个ad版本。如果你想反驳我的话,就去峡谷之巅连玩20把射手,然后体会什么叫世态炎凉,什么叫只有两种射手,飞机或者提款机。


        IP属地:四川8楼2025-08-06 10:05
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          IP属地:四川9楼2025-08-06 10:09
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