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明末销量分析!真的有200万吗?

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在VG的报道下,明末据说首周销量超过了200万,13站徐静雨更是放话首年能到700万,三年内破千万的豪言。

那么其真实水平到底如何呢...鄙人恰好对于游戏销量相关数据有过一点了解,分享一些数据给大家鉴赏,
咱们首先来看Steam——

在线人数一直处于下滑状态,全时段峰值在线13万,
playertracker给出的玩家总数量估计为86万。

gamalytic给出的估计为73万玩家总数。

不过这俩也只是第三方估计,最真实的还是得看Steam官方给出的销量榜单。
在明末发售的前一周,预售期销量排名到达全球第13名——
为发售后的首周畅销榜则是排名全球第8——

平时不关注游戏榜单的可能不知道这是什么水平,我拿另外一个首周超过两百万销量的游戏来对比吧——
刺客信条影,首周后达到了三百万玩家(玩家不等于实际销量,真实销量大约是两百多万偏上),如果按明末Steam就有200+万销量来看的话,这俩理论上应该表现差不多。
它在发售前的预售期Steam全球排名正好也在十多名——

但是发售首周,它的排名冲到了全球第2,并且第二周仍在全球第7,
第二周都比明末首周排名高!要知道单机销量前几天是最集中的。


而此时或许有人会想,虽然Steam表现不佳,但可能明末的销量在PS/XBOX上面很高?
我恰好有整理过PS游戏畅销榜排名,直接放图——


这是明末与刺客信条影的PS首周畅销榜排名变化表格,谁俩PS几乎可以说是差了一个大档次,
顺便放一下上一位大学生的PS排名以供参考——

简单讲一下PS的排名规则,一般游戏会以七天为周期加权统计销售额,单机发售会有较长周期,但基本上也只用看首周第七天最终排名就行。
PS最大市场美服,占了大约40%的市场,往下是欧洲整体总量约占30%,日服占了差不多10%,其余服都是个位数很微小。
在几个主要市场中,明末首周最终只有英法稳在前十,其余都只有十多名,表现算是非常糟糕....要知道PS畅销榜和IOS畅销榜这类一样有着头部效应,前几名和十名开外的差距天差地别。
至今PS总评分数也才五千多,远远不及Steam的数量。

而XBOX....

总的来说,凭
在下个人对游戏销量榜单的了解,明末首周全平台销量都不太可能超过200万,更别提Steam单平台破200万了。
Steam估计自己都不敢信它周榜排第八名的游戏就能创造这么离谱的销量吧.....


IP属地:福建1楼2025-08-05 01:13回复
    善良的黑夜常伴、櫞夕、夜的乐园. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    +3


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-08-05 01:13
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      2025-10-12 01:03:31
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      补充:因排序问题把日服英服排名弄混了,不过不影响结论


      IP属地:福建12楼2025-08-06 01:24
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