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关于职业基因组该不该带的测试

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萌新不懂,8u们都说职业基因组有bug,没有什么用处,加成没有纸面高,因此上游戏实测了一下。
测试背景:柯林斯种族,只带了职业基因组,没带别的效率加成。
测试数据:
一产岗:纸面数据15,实测平均数12.3
研究岗:纸面数据10,实测平均数7
贸易岗:纸面数据25,实测平均数21
官僚岗:纸面数据10,实测平均数5.3
结论:职业基因组能发挥纸面数据7成左右加成。而且对肉人一产岗加成较高,缺一产产能可以带。
为什么这么说呢?
群星的岗位产出岗有两个乘区,效率乘区和产能乘区。
一产岗的城区区划加的是产能乘区,而一产球因为不能修大量分子焕活所,导致效率乘区基数不高,而产能乘区基数高。职业基因组加的效率乘区,加成效果明显。
三产岗的基础效率乘区,因为可以修10+分子焕活所而被堆得极高,职业基因组的加成边际效应太大,约等于无。
贸易加成虽然高,但是用处不大,开经贸传统,平民贸易效率更高,没必要专门修贸易球。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-08-04 11:51回复
    根本没有bug。
    你们不知道自动改特质是每个月有上限的吗?
    现在的问题是因为ai会经常自动调整岗位,所以自动改特质一直改不完,才导致“无法发挥最大效果”


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-04 12:42
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      2026-05-04 22:22:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个东西4.0开始是正常的,是蠢驴灵机一动改成这种抽风的样子,还有强夺的一现昙花额外抽风


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-04 13:37
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        职业基因组的bug是说,4.0以后多职业组就只生效一个,我翻单个人口都没找到一个多职业组生效的,你只拿一个职业组当然正常。3.0时代有机职业基因组,强夺的一现昙花,义体人的职业组可是能3组职业基因同时生效的。


        IP属地:黑龙江5楼2025-08-04 14:03
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          反正挺后期的档,没有出现有些8u说的只剩下3%效率加成的情况。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-08-04 14:15
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            问一下点完经贸后,平民岗位能吃到抢飞的商业天才特质吗?还是说只有商贸岗位才能吃


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-08-04 14:43
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              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-08-04 15:07
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                首先,季节性休眠虽然后期没什么用,但是前期滚雪球的能力非常强,属于前期必带特质,中期只有宜居度特质有用,方便殖民,后期什么花里胡哨的特质都没用,只有个有壳算是有点用但不多的,后期全是平民岗,所有球一律小球当仓库造满分子和仓库,大球当人口球造满分子,顺便起个度假球给平民加成,母星当科研造1-3个学院,什么一产二产三产那都是前期中期用的,除了一个合金球顺便产产稀有以外,后期资源全靠买


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-08-04 16:43
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