萌新不懂,8u们都说职业基因组有bug,没有什么用处,加成没有纸面高,因此上游戏实测了一下。
测试背景:柯林斯种族,只带了职业基因组,没带别的效率加成。
测试数据:
一产岗:纸面数据15,实测平均数12.3
研究岗:纸面数据10,实测平均数7
贸易岗:纸面数据25,实测平均数21
官僚岗:纸面数据10,实测平均数5.3
结论:职业基因组能发挥纸面数据7成左右加成。而且对肉人一产岗加成较高,缺一产产能可以带。
为什么这么说呢?
群星的岗位产出岗有两个乘区,效率乘区和产能乘区。
一产岗的城区区划加的是产能乘区,而一产球因为不能修大量分子焕活所,导致效率乘区基数不高,而产能乘区基数高。职业基因组加的效率乘区,加成效果明显。
三产岗的基础效率乘区,因为可以修10+分子焕活所而被堆得极高,职业基因组的加成边际效应太大,约等于无。
贸易加成虽然高,但是用处不大,开经贸传统,平民贸易效率更高,没必要专门修贸易球。






测试背景:柯林斯种族,只带了职业基因组,没带别的效率加成。
测试数据:
一产岗:纸面数据15,实测平均数12.3
研究岗:纸面数据10,实测平均数7
贸易岗:纸面数据25,实测平均数21
官僚岗:纸面数据10,实测平均数5.3
结论:职业基因组能发挥纸面数据7成左右加成。而且对肉人一产岗加成较高,缺一产产能可以带。
为什么这么说呢?
群星的岗位产出岗有两个乘区,效率乘区和产能乘区。
一产岗的城区区划加的是产能乘区,而一产球因为不能修大量分子焕活所,导致效率乘区基数不高,而产能乘区基数高。职业基因组加的效率乘区,加成效果明显。
三产岗的基础效率乘区,因为可以修10+分子焕活所而被堆得极高,职业基因组的加成边际效应太大,约等于无。
贸易加成虽然高,但是用处不大,开经贸传统,平民贸易效率更高,没必要专门修贸易球。
















