之前发了个帖子对特警的爽点表达了疑惑,左思右想之后还是觉得按照制作组的思路开一把。
玩过之后,虽然还是觉得没有那么爽,但是确实也感受到了它的乐趣。这个乐趣算是制作组特意安排的乐趣,且它并非只是很多人也许都没有切身体验过但不妨碍人云亦云的“下水道那个地方好过判定、适合速通”(而且难度都下调了,哪还有什么特别的优势)
进入正题,特警是目前2个主角共6套开局里唯一一个给了特色战斗技能的流派,不围绕它们来思考玩法就太浪费了。
缴械架势,6回合内8%闪避+闪避缴械能力,很明显战斗风格需要围绕闪避展开,而夺取武器则能在进一步提升生存能力的基础上靠武器来补足你的输出能力(但我觉得它更大的作用是别的方面,后面会讲到),一把水果刀就能提供超过酒类的增伤且不用受到智力惩罚。
镇暴打击,打10耐且赋予气绝,很强的控制技能,适用于玩家实在倒霉没能闪避不了对方武器攻击的情况。因为对手使用武器往往伴随着耐力惩罚,一手刀下去,至少能憋住对手2回合的输出能力。(但是目前战斗AI好像有点问题,经常看着对手还有60%多的耐力就喘息或者开肾上腺,导致这技能不好用)
这两个技能解释都很好懂,但是问题也随之而来——对手如果没有武器呢?其他5个开局玩法里,90%的战斗都是无法使用武器的拳赛,徒手互殴中2个技能加一起只相当于给了6回合8%闪避而已啊。答案自然就是“殴打”!
不需要任何经验、好感、技能解锁,大家都是动物,与生俱来的厮杀能力,你能从第一天上午就开始启动。问题从来就不是对方没有武器怎么办,而是1.为什么打2.怎么打3.打谁
1.为什么打。为了更快拿到好装备。最快一周目第四天早上能集齐朋克眼镜、电子表、跑鞋、皮带、金表、睡帽、皮鞋这些装备,同一时间的偷窃流和魅力流可能都还在卡好感度。
2.怎么打。第一时间点战斗技能、能搞到的增益食物药品该吃全吃、能使用的道具全用。比如狮子的乙醚,那我相信很多人都会想着“以后有大用”然后一直留一直留,留到通关了也没用。比如肥皂,当作礼物的话性价比低还没有稳定获取渠道,但是用来扔对手就能很好地提升自己的生存能力,还能配合镇暴打击。比如缴械来的武器,转手就卖给理发店却多不了几块钱。
3.打谁。盯住几个“供货商”往死里揍就行。毕竟殴打是有惩罚机制的,把所有狱友都揍一遍不太合适。
同时,制作组其实也在上述3个方面里,提供了便利。
1.打赢之后不一定搜得到装备是吧?这里就是我说的缴械架势更大的作用。一共就3次搜身机会,成功率还低,你也不想搜半天搜出来个铁片吧,开缴械。搜索成功率太低是吧?这就是制作组让玩家一开始就认识考拉的原因。考拉的技能是能在战斗后搜身时生效的。考拉技能也需要卡好感是吧?知道为啥他的欠条能换他大量好感度了吧。甚至他的喜好之一的啤酒也是可以从尖牙帮商店里半价买到的。而且偷窃吃灰猫技能、魅力吃狐狸技能,力量吃个半价考拉也合理,况且就算不吃考拉技能还是一样能打能搜。
2.想打架,可不好顶着-1力-1敏的debuff打,止疼片要吃吧?止疼片一次回20血,省了事后扣血的问题。碰到实在打不过的怎么办?狮子的乙醚任务第二天就给,5回合单体眩晕,用起来。还是打不过呢?开局配了瓶啤酒,醉酒debuff扣的智力只影响暴击可不影响你闪避啊。要还是打不过呢?开局还有包蛋白粉看到了吗?第一天下午就能练起来了(我自己是可以用初始力量每次做到15以上的,很轻松能点出斗火之拳,我不知道正常情况是不是能点出来,不过应该问题不大)如果还是打不过呢?之前不是说过下水道判定已经不难了吗?那这个特性就没用了吗?不,有用,不管是第一天推8次洗衣房的柜子,还是第二天就去厨房里搬8次土豆,都能让你立刻解锁“肌肉脑”+2力量。甚至如果连续2天吃南瓜粥,你也能在第二天上午靠基本5力+肌肉脑2力+蘑菇1力,凑够8力解锁“大力出奇迹”,让前一个方面里的搜身和逃跑成功率增加。
3.我自己把前九天蹲人的信息整理了一下,放在最后面。这里虽然没有感受到制作组特别的什么关照,但是有好东西的动物基本上也都有落单的时候。而且洗澡时也是大多数动物落单的时候,这一点可能经常被忽视。我统计的时候顺便还统计了一下那九天里中午吃饭时可以成为同桌的情况,如果你们需要提前下药的话,可以参考。
4.另外,制作组提供给黑豹一开始就认识的动物里,还有一些对于该玩法的帮助或者说引导。特警本身的缴械架势是和力量里的反击技能冲突的,早期也许还能“能闪就闪、不能闪就反”,后期闪避堆高就不适用了,所以给我们配了驯鹿的闪避反击技能,不过由于驯鹿深入需要看过3部电影,等我满足条件的时候已经全身装备了,所以我还是把驯鹿当做是跑鞋供应商了。疣猪的勒索加成,能让玩家在战斗抢装备之余也具备来钱手段,我自己是在解锁鸭嘴兽技能后集中勒索了一天,立刻就能利滚利。狮子老大的技能,也十分适配需要长时间作战的战斗方式。
到这里思路差不多就理完了。特警哪怕较之夜里多1敏1智的警探来说,战斗玩法上也有:8%闪避多过4%且全天有效、缴械提高搜身效率、不用花心思盯着动物口袋里那点干粮而是瞄准他们装备等等诸多优势。较之狐狸的力量流派而言,启动时间更早、成型难度更低。
最后附上我的一些清单:
【揍】
大象、海象:大脚帮、皮带
长颈鹿:电子表、眼镜
羊驼:绿头巾(顺手的事,颜料需求有点大)、止疼片
赛马:朋克眼镜
树懒、猩猩:睡帽、皮鞋、金表
蜜獾、猞猁、驯鹿:跑鞋(本来是只想打蜜獾的,但是9天了我都没见过他落单。猞猁玫瑰刺还是很猛的,别乱尝试。最后还是含泪打驯鹿了,打完再赶紧去赔罪,因为他那个技能算是我们的核心技能之一了)
【识】
狐狸:好感加成
驴、斑马:修理、制作
袋鼠:徒手攻击必备
臭鼬:制药
环尾狐猴:主要是为了吃金龟子以及一天送两次礼物
鸭嘴兽:早期血腥资本积累后,就要靠资本运作了,合理
象龟、浣熊:食物、礼物的小卖部
猞猁:魅上伤,都懂。
【一些冷门但会用到的战斗技能】
余震:降对面命中就是加自己闪避
踏浪:袋鼠技能本身扣3耐力消耗,这个技能每回合回5,能很大程度地保留自己的耐力,和拖鞋能很好联动
分散注意:专门用来清对方集中的buff
【常用的打架装备】
绿头巾、朋克眼镜、皮带、黑拳/机车手套/电子表、拖鞋、空手
最后附上9天蹲人信息,只有9天是因为懒得继续蹲下去了,这个时间点如果还不能变完全体的话就太慢了

ps.不要在澡堂打海象抢皮带,会变得不幸
玩过之后,虽然还是觉得没有那么爽,但是确实也感受到了它的乐趣。这个乐趣算是制作组特意安排的乐趣,且它并非只是很多人也许都没有切身体验过但不妨碍人云亦云的“下水道那个地方好过判定、适合速通”(而且难度都下调了,哪还有什么特别的优势)
进入正题,特警是目前2个主角共6套开局里唯一一个给了特色战斗技能的流派,不围绕它们来思考玩法就太浪费了。
缴械架势,6回合内8%闪避+闪避缴械能力,很明显战斗风格需要围绕闪避展开,而夺取武器则能在进一步提升生存能力的基础上靠武器来补足你的输出能力(但我觉得它更大的作用是别的方面,后面会讲到),一把水果刀就能提供超过酒类的增伤且不用受到智力惩罚。
镇暴打击,打10耐且赋予气绝,很强的控制技能,适用于玩家实在倒霉没能闪避不了对方武器攻击的情况。因为对手使用武器往往伴随着耐力惩罚,一手刀下去,至少能憋住对手2回合的输出能力。(但是目前战斗AI好像有点问题,经常看着对手还有60%多的耐力就喘息或者开肾上腺,导致这技能不好用)
这两个技能解释都很好懂,但是问题也随之而来——对手如果没有武器呢?其他5个开局玩法里,90%的战斗都是无法使用武器的拳赛,徒手互殴中2个技能加一起只相当于给了6回合8%闪避而已啊。答案自然就是“殴打”!
不需要任何经验、好感、技能解锁,大家都是动物,与生俱来的厮杀能力,你能从第一天上午就开始启动。问题从来就不是对方没有武器怎么办,而是1.为什么打2.怎么打3.打谁
1.为什么打。为了更快拿到好装备。最快一周目第四天早上能集齐朋克眼镜、电子表、跑鞋、皮带、金表、睡帽、皮鞋这些装备,同一时间的偷窃流和魅力流可能都还在卡好感度。
2.怎么打。第一时间点战斗技能、能搞到的增益食物药品该吃全吃、能使用的道具全用。比如狮子的乙醚,那我相信很多人都会想着“以后有大用”然后一直留一直留,留到通关了也没用。比如肥皂,当作礼物的话性价比低还没有稳定获取渠道,但是用来扔对手就能很好地提升自己的生存能力,还能配合镇暴打击。比如缴械来的武器,转手就卖给理发店却多不了几块钱。
3.打谁。盯住几个“供货商”往死里揍就行。毕竟殴打是有惩罚机制的,把所有狱友都揍一遍不太合适。
同时,制作组其实也在上述3个方面里,提供了便利。
1.打赢之后不一定搜得到装备是吧?这里就是我说的缴械架势更大的作用。一共就3次搜身机会,成功率还低,你也不想搜半天搜出来个铁片吧,开缴械。搜索成功率太低是吧?这就是制作组让玩家一开始就认识考拉的原因。考拉的技能是能在战斗后搜身时生效的。考拉技能也需要卡好感是吧?知道为啥他的欠条能换他大量好感度了吧。甚至他的喜好之一的啤酒也是可以从尖牙帮商店里半价买到的。而且偷窃吃灰猫技能、魅力吃狐狸技能,力量吃个半价考拉也合理,况且就算不吃考拉技能还是一样能打能搜。
2.想打架,可不好顶着-1力-1敏的debuff打,止疼片要吃吧?止疼片一次回20血,省了事后扣血的问题。碰到实在打不过的怎么办?狮子的乙醚任务第二天就给,5回合单体眩晕,用起来。还是打不过呢?开局配了瓶啤酒,醉酒debuff扣的智力只影响暴击可不影响你闪避啊。要还是打不过呢?开局还有包蛋白粉看到了吗?第一天下午就能练起来了(我自己是可以用初始力量每次做到15以上的,很轻松能点出斗火之拳,我不知道正常情况是不是能点出来,不过应该问题不大)如果还是打不过呢?之前不是说过下水道判定已经不难了吗?那这个特性就没用了吗?不,有用,不管是第一天推8次洗衣房的柜子,还是第二天就去厨房里搬8次土豆,都能让你立刻解锁“肌肉脑”+2力量。甚至如果连续2天吃南瓜粥,你也能在第二天上午靠基本5力+肌肉脑2力+蘑菇1力,凑够8力解锁“大力出奇迹”,让前一个方面里的搜身和逃跑成功率增加。
3.我自己把前九天蹲人的信息整理了一下,放在最后面。这里虽然没有感受到制作组特别的什么关照,但是有好东西的动物基本上也都有落单的时候。而且洗澡时也是大多数动物落单的时候,这一点可能经常被忽视。我统计的时候顺便还统计了一下那九天里中午吃饭时可以成为同桌的情况,如果你们需要提前下药的话,可以参考。
4.另外,制作组提供给黑豹一开始就认识的动物里,还有一些对于该玩法的帮助或者说引导。特警本身的缴械架势是和力量里的反击技能冲突的,早期也许还能“能闪就闪、不能闪就反”,后期闪避堆高就不适用了,所以给我们配了驯鹿的闪避反击技能,不过由于驯鹿深入需要看过3部电影,等我满足条件的时候已经全身装备了,所以我还是把驯鹿当做是跑鞋供应商了。疣猪的勒索加成,能让玩家在战斗抢装备之余也具备来钱手段,我自己是在解锁鸭嘴兽技能后集中勒索了一天,立刻就能利滚利。狮子老大的技能,也十分适配需要长时间作战的战斗方式。
到这里思路差不多就理完了。特警哪怕较之夜里多1敏1智的警探来说,战斗玩法上也有:8%闪避多过4%且全天有效、缴械提高搜身效率、不用花心思盯着动物口袋里那点干粮而是瞄准他们装备等等诸多优势。较之狐狸的力量流派而言,启动时间更早、成型难度更低。
最后附上我的一些清单:
【揍】
大象、海象:大脚帮、皮带
长颈鹿:电子表、眼镜
羊驼:绿头巾(顺手的事,颜料需求有点大)、止疼片
赛马:朋克眼镜
树懒、猩猩:睡帽、皮鞋、金表
蜜獾、猞猁、驯鹿:跑鞋(本来是只想打蜜獾的,但是9天了我都没见过他落单。猞猁玫瑰刺还是很猛的,别乱尝试。最后还是含泪打驯鹿了,打完再赶紧去赔罪,因为他那个技能算是我们的核心技能之一了)
【识】
狐狸:好感加成
驴、斑马:修理、制作
袋鼠:徒手攻击必备
臭鼬:制药
环尾狐猴:主要是为了吃金龟子以及一天送两次礼物
鸭嘴兽:早期血腥资本积累后,就要靠资本运作了,合理
象龟、浣熊:食物、礼物的小卖部
猞猁:魅上伤,都懂。
【一些冷门但会用到的战斗技能】
余震:降对面命中就是加自己闪避
踏浪:袋鼠技能本身扣3耐力消耗,这个技能每回合回5,能很大程度地保留自己的耐力,和拖鞋能很好联动
分散注意:专门用来清对方集中的buff
【常用的打架装备】
绿头巾、朋克眼镜、皮带、黑拳/机车手套/电子表、拖鞋、空手
最后附上9天蹲人信息,只有9天是因为懒得继续蹲下去了,这个时间点如果还不能变完全体的话就太慢了

ps.不要在澡堂打海象抢皮带,会变得不幸












