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黑豹特警开局,战斗爽玩法浅析

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之前发了个帖子对特警的爽点表达了疑惑,左思右想之后还是觉得按照制作组的思路开一把。
玩过之后,虽然还是觉得没有那么爽,但是确实也感受到了它的乐趣。这个乐趣算是制作组特意安排的乐趣,且它并非只是很多人也许都没有切身体验过但不妨碍人云亦云的“下水道那个地方好过判定、适合速通”(而且难度都下调了,哪还有什么特别的优势)
进入正题,特警是目前2个主角共6套开局里唯一一个给了特色战斗技能的流派,不围绕它们来思考玩法就太浪费了。
缴械架势,6回合内8%闪避+闪避缴械能力,很明显战斗风格需要围绕闪避展开,而夺取武器则能在进一步提升生存能力的基础上靠武器来补足你的输出能力(但我觉得它更大的作用是别的方面,后面会讲到),一把水果刀就能提供超过酒类的增伤且不用受到智力惩罚。
镇暴打击,打10耐且赋予气绝,很强的控制技能,适用于玩家实在倒霉没能闪避不了对方武器攻击的情况。因为对手使用武器往往伴随着耐力惩罚,一手刀下去,至少能憋住对手2回合的输出能力。(但是目前战斗AI好像有点问题,经常看着对手还有60%多的耐力就喘息或者开肾上腺,导致这技能不好用)
这两个技能解释都很好懂,但是问题也随之而来——对手如果没有武器呢?其他5个开局玩法里,90%的战斗都是无法使用武器的拳赛,徒手互殴中2个技能加一起只相当于给了6回合8%闪避而已啊。答案自然就是“殴打”!
不需要任何经验、好感、技能解锁,大家都是动物,与生俱来的厮杀能力,你能从第一天上午就开始启动。问题从来就不是对方没有武器怎么办,而是1.为什么打2.怎么打3.打谁
1.为什么打。为了更快拿到好装备。最快一周目第四天早上能集齐朋克眼镜、电子表、跑鞋、皮带、金表、睡帽、皮鞋这些装备,同一时间的偷窃流和魅力流可能都还在卡好感度。
2.怎么打。第一时间点战斗技能、能搞到的增益食物药品该吃全吃、能使用的道具全用。比如狮子的乙醚,那我相信很多人都会想着“以后有大用”然后一直留一直留,留到通关了也没用。比如肥皂,当作礼物的话性价比低还没有稳定获取渠道,但是用来扔对手就能很好地提升自己的生存能力,还能配合镇暴打击。比如缴械来的武器,转手就卖给理发店却多不了几块钱。
3.打谁。盯住几个“供货商”往死里揍就行。毕竟殴打是有惩罚机制的,把所有狱友都揍一遍不太合适。
同时,制作组其实也在上述3个方面里,提供了便利。
1.打赢之后不一定搜得到装备是吧?这里就是我说的缴械架势更大的作用。一共就3次搜身机会,成功率还低,你也不想搜半天搜出来个铁片吧,开缴械。搜索成功率太低是吧?这就是制作组让玩家一开始就认识考拉的原因。考拉的技能是能在战斗后搜身时生效的。考拉技能也需要卡好感是吧?知道为啥他的欠条能换他大量好感度了吧。甚至他的喜好之一的啤酒也是可以从尖牙帮商店里半价买到的。而且偷窃吃灰猫技能、魅力吃狐狸技能,力量吃个半价考拉也合理,况且就算不吃考拉技能还是一样能打能搜。
2.想打架,可不好顶着-1力-1敏的debuff打,止疼片要吃吧?止疼片一次回20血,省了事后扣血的问题。碰到实在打不过的怎么办?狮子的乙醚任务第二天就给,5回合单体眩晕,用起来。还是打不过呢?开局配了瓶啤酒,醉酒debuff扣的智力只影响暴击可不影响你闪避啊。要还是打不过呢?开局还有包蛋白粉看到了吗?第一天下午就能练起来了(我自己是可以用初始力量每次做到15以上的,很轻松能点出斗火之拳,我不知道正常情况是不是能点出来,不过应该问题不大)如果还是打不过呢?之前不是说过下水道判定已经不难了吗?那这个特性就没用了吗?不,有用,不管是第一天推8次洗衣房的柜子,还是第二天就去厨房里搬8次土豆,都能让你立刻解锁“肌肉脑”+2力量。甚至如果连续2天吃南瓜粥,你也能在第二天上午靠基本5力+肌肉脑2力+蘑菇1力,凑够8力解锁“大力出奇迹”,让前一个方面里的搜身和逃跑成功率增加。
3.我自己把前九天蹲人的信息整理了一下,放在最后面。这里虽然没有感受到制作组特别的什么关照,但是有好东西的动物基本上也都有落单的时候。而且洗澡时也是大多数动物落单的时候,这一点可能经常被忽视。我统计的时候顺便还统计了一下那九天里中午吃饭时可以成为同桌的情况,如果你们需要提前下药的话,可以参考。
4.另外,制作组提供给黑豹一开始就认识的动物里,还有一些对于该玩法的帮助或者说引导。特警本身的缴械架势是和力量里的反击技能冲突的,早期也许还能“能闪就闪、不能闪就反”,后期闪避堆高就不适用了,所以给我们配了驯鹿的闪避反击技能,不过由于驯鹿深入需要看过3部电影,等我满足条件的时候已经全身装备了,所以我还是把驯鹿当做是跑鞋供应商了。疣猪的勒索加成,能让玩家在战斗抢装备之余也具备来钱手段,我自己是在解锁鸭嘴兽技能后集中勒索了一天,立刻就能利滚利。狮子老大的技能,也十分适配需要长时间作战的战斗方式。
到这里思路差不多就理完了。特警哪怕较之夜里多1敏1智的警探来说,战斗玩法上也有:8%闪避多过4%且全天有效、缴械提高搜身效率、不用花心思盯着动物口袋里那点干粮而是瞄准他们装备等等诸多优势。较之狐狸的力量流派而言,启动时间更早、成型难度更低。
最后附上我的一些清单:
【揍】
大象、海象:大脚帮、皮带
长颈鹿:电子表、眼镜
羊驼:绿头巾(顺手的事,颜料需求有点大)、止疼片
赛马:朋克眼镜
树懒、猩猩:睡帽、皮鞋、金表
蜜獾、猞猁、驯鹿:跑鞋(本来是只想打蜜獾的,但是9天了我都没见过他落单。猞猁玫瑰刺还是很猛的,别乱尝试。最后还是含泪打驯鹿了,打完再赶紧去赔罪,因为他那个技能算是我们的核心技能之一了)
【识】
狐狸:好感加成
驴、斑马:修理、制作
袋鼠:徒手攻击必备
臭鼬:制药
环尾狐猴:主要是为了吃金龟子以及一天送两次礼物
鸭嘴兽:早期血腥资本积累后,就要靠资本运作了,合理
象龟、浣熊:食物、礼物的小卖部
猞猁:魅上伤,都懂。
【一些冷门但会用到的战斗技能】
余震:降对面命中就是加自己闪避
踏浪:袋鼠技能本身扣3耐力消耗,这个技能每回合回5,能很大程度地保留自己的耐力,和拖鞋能很好联动
分散注意:专门用来清对方集中的buff
【常用的打架装备】
绿头巾、朋克眼镜、皮带、黑拳/机车手套/电子表、拖鞋、空手
最后附上9天蹲人信息,只有9天是因为懒得继续蹲下去了,这个时间点如果还不能变完全体的话就太慢了

ps.不要在澡堂打海象抢皮带,会变得不幸


IP属地:上海1楼2025-08-03 01:00回复
    我编辑的时候,分段之间是有留空位的,不知道为啥发出来之后是这样的排版,看着有点蛋疼,希望大家多担待。内容应该还是有料的。


    IP属地:上海2楼2025-08-03 01:04
    收起回复
      2026-04-01 05:58:04
      广告
      不感兴趣
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      我统一回复一下,这篇文章只讲思路,至于大家想打谁、配什么装备这些问题,我就不教大家玩游戏了。像比如我自己就是帮派商店买篮球鞋,打海獭抢防摔眼镜,找神父买护身符,平时穿着他们做事疯狂混经验。跑鞋本来是想从蜜獾身上抢的,但是边打边蹲人,蹲到第九天了蜜獾也没落单,穿不上跑鞋也这么玩过来了


      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-08-03 13:48
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        之前蹲人的时候,由于是边玩边记录,所以很多计划没法提前安排。我现在准备最后重开一档,讲讲我自己的具体玩法、以及补充一些小tips,以供大家参考。
        由于我是做分享,自然要考虑一下极限情况,所以我刷了树懒有金表+赛马有朋克眼镜的开局,各位玩的时候可以自行决定。对于sl来说,我nosl肯定只选稳妥的魅力流,所以,虽然这里我不会极限去sl低概率但会存在一定sl的情况。
        再者就是之前那张蹲人表格,如果有信息遗漏,我也会把更新在后面。
        最后补充一个之前忘记说了的小tips就开坑,也是从吧友这儿学来的,点出疤痕猎手后,每天可以不盖毯子睡觉,只要正常不熬夜就能在起床时触发+1最大生命值的效果,至于说损失的血量则可以靠止疼片补回来。对于本身就要打架吃止疼片的那几天(基本上就是前几天),我就会提前一天不盖毯子,毕竟哪怕打2、3架也不一定会扣满20血。


        IP属地:上海15楼2025-08-03 21:47
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          day1
          再叠个甲,我自己用篮球鞋多过跑鞋,因为可以蹭魅力经验。而朋克眼镜我之前就没刷出来过,也能正常玩。这里为了验证极限拿装备的情况,还是把跑鞋和朋克眼镜列入0元购的名单了。另外,有些动物技能有用(比如驯鹿),他们的装备都是能早抢就早抢,早抢早和好,晚抢不光会让之前的好感清零还会延后和好的时间,很划不来。
          跑鞋来源就三个,驯鹿、猞猁、蜜獾。蜜獾在我之前蹲人信息里整整9天没落单,不考虑。猞猁不一定刷跑鞋(我这里就没刷),高魅还有魅上伤,打人太疼了,而且他的刷新的茶包、香皂都有用,他的技能也有用,所以要结识而不打。最后只能打驯鹿了。朋克眼镜来源是赛马和鬣狗,鬣狗同帮派不能打,所以赛马必打了,这也是我刷开局的原因,早打早和好,而且2魅在前期确实用处比后期大。赛马身上固定刷新的拖鞋由于没装备上,只能看脸拿了,不过这不重要,交任务可以靠厨房开锁拿到的,而自用要考虑到抢装备之后的搜身逃跑环节,肯定是加敏捷的鞋子优先,短期用不到拖鞋。
          查表看驯鹿和赛马的动线,正好全在day1有机会打,正好day1上午干不了什么事,正好吃一次食物药品能打俩。
          至于为什么不在下午连着树懒一起打,是因为血量不太允许、下午有更重要的事只能下午做、树懒在第二天晚上也会落单,到时候连着打羊驼的任务一起弄了(这里表格勘误放后面,第二天晚上有树懒落单,之前可能是我自己打了所以忘记写了)
          医院过完剧情直接回寝室,10点15分直接开干。存货的啤酒、汽水、止疼药全吃,正常打驯鹿估计64开,我看隔壁负鼠正好刷了牙刷锥刺和针织帽,所以先去找他借来了武器,再去打的驯鹿,摸到跑鞋就撤,接着打赛马。这里说下战斗tips,这俩暴击给眩晕,晕完第二回合有余震(命中-20%),我一般会把喘息放到这个回合里。缴械姿态不用开,这俩都都没武器且都有平衡感(攻击被闪避后回耐力)会憋住镇暴打击,而打驯鹿需要用到镇暴打击的必中效果、打赛马时他有分散注意破缴械状态。所以我的选择是,打驯鹿时全程武器攻击,被眩晕了就喘息,等对方耐力下降到一半时(大概30-40)丢肥皂+镇暴打击,只要驯鹿不闪避我们太多次就很好拿下。打赛马就更简单了,平时徒手攻击就行(刚打完驯鹿,武器耐久已经不够了),他开肾上腺,我们再用牙刷锥刺无视护盾。
          中午要饭的时候2魅眼镜+提前买的口香糖很容易。这里我自己反正是吃南瓜粥的,要来的是不是南瓜粥无所谓,不缺那一点力量。不如说,要来的不是南瓜粥更好,精力能多恢复一点。由于赛马刚被我们打了,食堂会少一个魅力的对话,不过无所谓,反正我们开局没有小道消息这个天赋。
          下午的时间我是找比利买了2个咖啡豆,泡了蛋白粉然后撸铁+认识人。我主要是贪晚上看完电影之后技能给的50%声望加成,所以把理发店任务丢明天做了,所以就不需要急着自己弄开锁器偷二楼的眼镜,可以直接找狮子订购高级的明天去偷。我自己撸铁可以靠3力量做到15个,一下午时间能把力量技能点个7788了(除了强壮、重击、千锤百炼之外都点了)结识的对象就是我1楼里列的那些人,战斗流不太注重非要认识全部人。
          晚上推主线解锁厨房+打海獭和兔子,其实有墨镜之后兔子可能可以说服,不过还是需要sl而且我这次兔子刷了水果刀+多功能手表,我都想要。兔子有集中、平衡感、武器更换,镇暴打击没啥用,这会儿也点不出分散注意,开缴械硬打吧,反正这俩都比较简单我就不赘述了,只是该堆的敏捷还是要堆,方便搜身和跑路。
          附上更新的蹲人信息表

          ps.根据早上打赛马后中午看不到他出现在食堂的情况看,也许有机会人为创造出更多的落单动物。不过这个工作量太庞大了,可能得由大家自己发挥了


          IP属地:上海16楼2025-08-04 00:49
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            继续更新,刚刚测试过第二天晚上连战澡堂海象+大象+树懒+羊驼了,妥。
            第一晚噩梦影响不大,反正正常吃止疼药、洗澡就能看到血量上上下下的,只要不触发低血量就没事。如果实在不想中噩梦,可以在下午的时候把书读了,也可以sl掉。
            day2
            第二日白天基本上在过剧情,这里如果海獭如果身上刷新了防摔眼镜的话我应该会再抢一次,一来是可以蹭做饭经验,二来是搜到他头上的针织帽也不亏,三来他身上饼干超多能顶很久的饿,四来反正昨天做布鲁的任务已经得罪他了且他的技能不太重要。不过这里我看他没刷防摔眼镜就没打,毕竟我也不是什么魔鬼。厨房干活可以不急着去做菜,而是搬土豆,解锁肌肉脑(工作报酬用来买咖啡豆,不然精力不够用,2次洗衣房的柜子+6次搬土豆达成8次力量挑战),特警得益于身体技能的天赋,搬土豆特别容易。接着只要昨天和今天中有任意一次要饭要到了南瓜粥,那么今天下午就能解锁大力出奇迹了,出不来也没事,晚一天而已,反正能在打袋鼠前拿到手。我这里是第二天要饭要到南瓜粥(朋克眼镜+口香糖,过半概率roll到了)了,等下午读完书,晚上回去激活肌肉脑再吃个蘑菇就行。还有个小tips来源于吧友,早上如果钱够可以直接打电话订购土豆披萨,这样晚上就能整理推车,节省明早收洛奇包裹的时间。
            最后来到重点剧情,还是为了测试极限,所以不准备等到day4了,今晚就动手干海象和大象。
            表格里虽然写了day2的澡堂里打不了这俩货,不过那是因为他们离得太近了,其他所有洗澡时挨着的人都是这个原因导致打不了。但是我们有解决方法,只要在大象进入澡堂之前把海象干进医院就能在大象洗澡时干他了。
            我做的准备工作有这些:day2白天解锁肌肉脑、day2下午读完《街头防卫50招》、点出分散注意、day2下午读书不要超过5点30太久(我留了20+分钟上厕所、洗澡)。buff有蘑菇、汽水、舒畅、精酿烈酒、香喷喷,装备是朋克眼镜、跑鞋,道具准备了肥皂、乙醚,海象身上刷了个水果刀。8力10敏1智7魅开打。
            海象和大象特点都是一样的,高力低敏——高血量高攻击,后手特化,暴击给眩晕,只要被打中就很容易翻车。其中海象有潮湿环境+2力、武器反击,而大象有余震攻击、超级爆伤。我们思路就很清晰,减少对方的出手次数、尽量闪避他们的攻击、速战速决避免夜长梦多。(如果中后期再打的话,要么猛虎一直连要么闪避堆高慢慢磨)
            再次声明我这里只是为了测极限情况,给速通大佬们快速凑2皮带用的。各位还是挑海象不在澡堂的时候再去“借”皮带。
            街头防卫50招给了我面对武器时多5%闪避,算上敏捷20%基础10%缴械架势8%,面对海象的水果刀攻击有42%的闪避几率,值得一搏。夺刀之后不要吝啬耐久度,直接用水果刀快速输出(我贪了耐久,差点翻车)。为了防止夺刀不成功还要被海象武器反击的情况,我点了分散注意去康掉他的武器反击。镇暴打击在本场无作用,因为海象有武器熟练、肾上腺、踏浪(虽然由于我打得早导致他还没刷出来拖鞋、没生效),乙醚不能用因为要留给后面的大象。我这里初见第一回合开缴械架势,对面开武器反击,第二回合我用分散注意康晕掉他,第三回合闪避成功缴械了水果刀。后面贪水果刀耐久所以用的徒手攻击,然后我满血对面30血的时候被连晕2轮,差点被反杀,好在前面徒手攻击给的流血把海象流到了斩杀线才赢的。不过好在街头防卫50招给了我们胜利不掉血的能力,有了连战资本,不然这一场打完今晚就算是结束了。搜身环节很简单,不需要考拉的技能已经全是80%、90%了,拿到皮带自动穿上。
            接着打大象,直接乙醚糊脸,然后水果刀拼命砍了4回合,醒前一回合再开缴械架势,虽然大象手里没武器但是8%的闪避真的很重要。大象血量有148,还有后发制人技能带着盾,被砍了4刀还比我满血多。有缴械的情况下,大象只打中我2次,运气好没吃到暴击。而后缴械没了,不知道是错觉还是怎么,我几乎再也闪不了了,还连吃暴击。得亏是靠乙醚给的输出回合里积累了足够多的流血,他每回合掉6,我怕出意外,靠肾上腺、分散注意多拖了2个回合再收掉的大象。
            整个过程没太多花里胡哨的,乙醚该用就得用、缴械架势的闪避是真的很重要,我不觉得警探、巡警在同样的情况下能有特警一半的成功率。
            后面树懒和羊驼属于正常流程里我会打劫的两人,就没啥好说的了。这会儿都打过澡堂海象和大象了,10力10敏了,随便打。树懒身上皮鞋、金表、睡帽,全是好东西,有跑鞋的情况下还是很容易成功三次搜身的。打羊驼做任务,顺便借走他的绿头巾。如果大家打羊驼有困难的话,可以把智力线的集中点出来,他分散注意、丢肥皂、绿头巾、抛沙、余震打击的配置,其实和我们走的是一个路线,就一直闪避恶心人,恶心着恶心着就死了。我觉得羊驼要是有大象那个数值,是会比大象难打的。


            IP属地:上海20楼2025-08-05 01:30
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              day3
              开局的两片止疼片吃完了,但是今天固定有拳赛,所以得去弄一片止疼片吃掉。
              电子表最快能抢来的时间就是今早的鸭嘴兽,现在的属性不吃buff应该都能随便打了,至此所有2属性装备就全部到手。(不打鸭嘴兽可以day4晚上蹲长颈鹿洗澡时间)
              打袋鼠建议还是该下药下药,该上buff上buff,开着集中+反击还把你分散注意抵抗掉了的袋鼠依然可以3、4个暴击带走你。
              特警战斗流,3天跑鞋+朋克眼镜+2*皮带+电子表+睡帽+金表+皮鞋+绿头巾,买来的装备另算,拳赛打了,主线推进至“等一天再拿回录音手表”,理发店任务都做了,声望8。重要资源只用了个乙醚。拔剑四顾心茫然。最需要sl的地方只有开局看看大家身上是不是刷了好装备以及day1早上打驯鹿
              流程上应该还能优化,像比如day1撸铁一下午点出来的疤痕猎手、斗火之拳其实用处不大,再比如这几天里准备礼物的钱和时间都没必要花,等等。
              感觉此贴可以终结了,后面都是些跑流程的垃圾时间。
              总结一下,
              特警打架还挺好玩的,别再说什么“特警就是下水道那里比较好跳”这种人云亦云的话了。警探和巡警想要办到day1早上打驯鹿、day2点出肌肉脑+大力出奇迹、晚上连战大象海象树懒羊驼这些事,需要的sl次数简直不敢想。
              镇暴打击配肥皂能欺负耐力差的、必中效果用来收高闪避的尾刀避免高血压
              缴械8%的闪避换算到属性上是4点智敏、哪怕抛开8%闪避之外的特效也能带来足够的收益。详细看我上面战报(抢牙刷锥刺打驯鹿、抢水果刀打大象)
              越早打架,特警的特色越明显。总不至于非要拿他在偷窃上去比有敏捷加成的警探、在砍价上去比有魅力加成的巡警吧。也不至于等到大家都成型了,比谁的猛虎连击能连最多次数吧?这游戏不是只有猛虎连击这一个战斗技能的。
              最后,如果制作组有人能看到的话,提点建议。1.战斗强度不太够看。虽然战斗不是主要玩法且惩罚大,但是既然给了那么多战斗技能,是不是能再挖掘一下这方面的可玩性?也不说非要加些什么特别厉害的流程boss,最简单的改法就是让我能够强行殴打那些“身边有其他人”的狱友,主动开启多人战。2.如果我上面对安排黑豹认识考拉的猜测没错的话,希望加强一下考拉技能,比如第一阶段多1个格+2点搜身/被搜点数,第二阶段多2次战后搜身次数。


              IP属地:上海21楼2025-08-05 19:28
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