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回复:后劲上来了,忍不住吹一下黑猴

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IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-08-02 15:37
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    黑猴无疑是业界顶尖的作品,数一数二的。他带给玩家的体验独一无二。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-08-02 16:02
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      2026-02-28 20:01:04
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      黑猴确实是那种后劲特别大的作品。第一遍通关,我心里很着急,感觉自己错过了很多东西,想着怎么到这就结束了。比不上法环一周目通关后那种怅然若失的感觉。可是法环的精华全在一周目和二周目,现在让我再玩法环,就觉得太枯燥了。可是黑猴通关多遍后,偶尔还是会想玩,很奇怪噢。


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-08-02 16:06
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        IP属地:山东19楼2025-08-02 16:08
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          黑猴的战斗正反馈太足了。从视觉效果、音效,到动作设计、boss 的动作和交互,再到资源管理、数值设计,以及场景美术、音乐氛围。全部要素都围绕一点服务,那就是战斗爽


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-08-02 16:20
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            黑猴太全面了,玩的过程中有期待:复活大圣,有陶醉:无与伦比的美术风格动画和场景,有欢笑:可爱的二叔,有可惜:黄风怪的故事,小狐狸的故事,有哲理:前三章章出金句,也有恐怖愤怒:浮屠塔,盘丝洞。特别是最后的感动,打败步云鹿拿到鞋的那一刻的动容,老猴子说:孙悟空已经死了的惆怅,打完石猴觉得最终 boss 一般般,都准备盖棺定论评分时,大圣残躯炸裂而出,“如意金箍棒”挨个亮起,再配上云宫迅音,泪腺爆炸了


            IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-08-02 16:30
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              现在在玩明末,但是时不时都会有种再上黑猴锤两把杨戬的冲动
              黑猴的战斗我是打10分的,甚至于我都很惊讶第一次做3a游科竟然就能交出这样一份答卷。老有人抨击黑猴的战斗系统不行,但是说这话的又有几个能把识破玩明白,更别说什么三棍合一铜头瞬机了,黑猴光识破和闪身就已经正反馈满满的了,如果你再解锁个凤穿花,爽上天。
              虽然有点拉踩,但还是多说几句吧。就像我在玩的明末,战斗系统没下功夫么,科技树里一堆战技,武器5种,每种好几把,每把不同战技,同时还有抗衡格挡等设计,还一堆法术可供选择,比起黑猴就一根棍子和翻来覆去那几个法术,这不是完爆了吗,但实际上呢,明末的战斗可以用一坨来形容。不用轮椅打得巨难受,用了轮椅甚至我都不知道对面是啥招就打完了,完美新娘打完我满血满药真有点难绷


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-08-02 16:58
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                是的,冯骥说过一段话,大意是游戏要好玩,需要多年的游戏经验和反复打磨才能找到最恰当的那个点。我自己感觉就像吃一道菜,关键不在他用了多少食材加了多少调料,只看吃一口好不好吃,很多人说地图不行 游戏性不行什么的,真把地图做复杂 战斗系统搞复杂,不见得氛围感和爽感一定变好,steam百万评价97%好评说明了这就是大部分玩了赞不绝口的神作


                IP属地:山西来自Android客户端23楼2025-08-02 17:00
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                  2026-02-28 19:55:04
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                  确实爽,我复战齐天杨戬打了近900场,识破退寸铜头瞬机七七八八打的很爽,基本每天打两把


                  IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-08-02 17:27
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                    不好意思,并非暴论,很多人跟你一样


                    IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2025-08-02 17:41
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                      唯一的缺点就是连招太少 没有那种高风险高爆发又帅的招式 要是dlc把几个大圣的招式拆下来随时用就好了


                      IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-08-02 18:20
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                        个人感触最深的一个说法:黑猴让玩家做了一个梦,一个充满幻想,充满探索渴望,让人回归游戏初心的,一个彩色的梦,梦醒之后依旧回味无穷


                        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-08-02 18:39
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                          自己打我倒没觉得多爽,但是我很喜欢看别人打成花活


                          IP属地:广西来自Android客户端28楼2025-08-02 19:22
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                            吗喽动作系统好在哪?好在他能用减法去做玩家可操作的部分,这样极大的减少了玩家的上手门槛(多少人甚至主播通关一周目连识破是啥都不知道),同时给BOSS们海量的动作模组设计,及与玩家动作交互的逻辑。
                            举个例:你和教练玩太极推手,你出招对面也要出对应招,一招一式来回推还才会有良好的交互感。有些游戏给玩家可用的动作一大堆,但给BOSS的动作模组就几个来来回回复读还把数值堆到超模。
                            这就导致玩家一个太极推手过去,期待对面能用类似的手法推回来,结果对面BOSS直接拉起电锯开始无差别360度乱扫,你觉得这种情况玩家能怎么办?很简单啊,也拿起电锯和对面硬换血呗
                            吗喽就不一样,虽然其中神经刀抽帧招数也不少,但绝大部分BOSS都不是疯狗韧狗,不会盯着玩家一套十几连打打的玩家丢盔弃甲,也不会读指令阻止玩家喝药(大圣那个算彩蛋),玩家离远了一般也都会给玩家喘息思考新策略的机会,不会无脑冲击波闪现复读来惩罚玩家,真把玩家逼到那份上了,不还有隐身铜头定身安身甚至广智救我吗? 加上细节堆到极致的BOSS小动作,姿态,形体,步伐,和吗喽的BOSS打真就容易让玩家产生一种武侠高手过招,既闲庭信步又张弛有度的爽感,这是黑吗喽设计最厉害的地方。
                            我一直在说黑吗喽的动作系统是被严重低估的,一些玩家只会盯着吗喽的武器和招式派生说太少,根本没意识到一个好的动作游戏,对面BOSS的动作设计也是核心要点。(况且吗喽里30左右好用的精魄和10种变身,真正深入了解并能妥善融入实战中的玩家,可说是少之又少),吗喽这动作系统,不论是深度和广度,都被人严重低估了


                            IP属地:贵州来自Android客户端29楼2025-08-02 21:07
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                              2026-02-28 19:49:04
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                              楼上那个魂游玩家战斗力太强了,然后问为什么不谈地图设计之类的,想回复他又怕继续被攻击,不知道为什么我一直在强调个人观点纯主观没有一点参考价值还是要喷我。
                              就浅谈一下所谓的地图设计吧,其实上面我隐晦说了一下的,魂三的boss战对我来说寡淡无聊也没什么挫败感,主要的负反馈就是迷路找路被小怪群殴被疯狗精英怪偷袭,你们引以为豪的箱庭设计其实对我这种路痴玩家来说真的是纯负担,特别是魂3,没有朋友全程联机带我找路我是不可能打通关的。而黑猴我最爽的居然是被大家狂喷半成品的第五章,一条路一直干,双boss就那样但那些单boss真的干得挺爽,大开大合,章末的红孩儿夜叉王更是一招一式爽飞了,可惜就是血条太短几下就没了,章末动画更是我认为最巅峰的一篇。


                              IP属地:重庆来自Android客户端30楼2025-08-02 23:06
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