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后劲上来了,忍不住吹一下黑猴

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说个暴论,当然仅代表个人,黑猴大概是第一个让我感到战斗爽的游戏


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-08-02 10:04回复
    玩了快三十年游戏了,几乎你知道的绝大部分不太小众的游戏我都玩过,pc端主机端,不过主机我一直只玩ps和任家,02年就在小学超市买100块的gb到现在除了wii一个主机没落下,游戏类型我从来不挑,rts,rpg,act,fps,tps,soullike,肉鸽,黄油,卡牌,种田,各种独游,但战斗我一直认为是游戏最不重要的点


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-08-02 10:11
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      2026-02-28 14:57:35
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      我一直以为,游戏最重要的是创意,有好创意的独游,至少能给你6-8小时的快乐体验,创意是游戏的基本卖点,没创意为啥要重买一个换皮?
      其次该是剧情,好创意能让你入手新奇快乐,好剧情能让你回味悠长,可能是小学时代接触的最多的是仙剑轩辕剑这类剧情推动的游戏给我留下的影响吧,我一直觉得好游戏必须要有有情绪冲击有思考价值的剧情。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-08-02 10:16
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        如果硬要有第三点,那就是自由度,致敬中学时代神作老滚。那么从以上三点,我其实对黑猴的第一印象就只有可能七八分。创新第一眼看不出来,剧情就是老一套黑深残,悟空传我小学读的时候简直入迷,qq签名都是我要这天再遮不住我眼,要这地,要这众生,要诸佛blabla,自由度的话几乎没有。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-08-02 11:03
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          万万没想到,黑猴给我另外维度的冲击,战斗和音乐,都说黑猴战斗不如谁谁谁,其实我觉得见仁见智,mhw我是通了本体和dlc的,dmc玩过三部,街霸拳皇也一直在打,ps3时期搞了个二手主机每个周末都和朋友在玩龙珠电光石火和火影,魂系至少通了魂3艾尔登匹诺曹只狼,真没感受到什么快感,菜也不可能算菜,魂3我朋友远程监控逼着我玩,我一把小匕首一命走到太刀哥面前,最多死了三四次就纯弹反杀了太刀哥,给他整无语了退出直播不看了,电光火石我初中高中都没找到过对手


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-08-02 11:11
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            上午工作忙,这会儿下班了进入正题,好好回顾下黑猴为什么这么爽,为什么初见我认为七八分的游戏,通关后我觉得至少9.5,通关后快一年了,回顾一下我甚至觉得他是10.1分,另外,我心中老滚5是10分,塞尔达9.6,p5有9.5,巫师三9.0,gta8.5,所以是纯个人向纯主观评分,完全没有参考意义


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-08-02 12:40
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              先说动作系统吧,我好好想了下为什么其他游戏的战斗我玩得不爽,玩得最多的是类魂,其实我个人很不喜欢魂,毫无爽点,因为个人反应能力算非常快的那种,魂3前三四个boss都是一命过,后面也都没死多少次,也体会不到那种所谓练很久然后过了浑身舒畅的感觉,给我的印象就是动作僵硬,战斗系统没什么说的,boss搞不死我,路边转角一个狂躁症精英怪突然就给我秒了,或者几个小怪一拥而上就没了,玩个幻想游戏完全没有自己是超人的感觉,一直就是找路迷路被小怪干,boss也就那样都不知道为啥要打反正就是打了,这首先就是黑猴动作的第一个优点,流畅,丝滑,当然这是最基本的,所以不太理解魂有什么玩的,我玩过很多魂,都是我一个铁血魂玩家兄弟送我然后远程看我或者联机带着我找路玩的,不是他逼着强行安利,真不会玩魂


              IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-08-02 13:46
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                其次我玩的多的就是dmc,和dmc比我觉得优点就是简单,dmc招式太复杂了,我学习工作一直都要高强度用脑,打游戏还整这么复杂真的太累了,像很多朋友说学历越高刀塔越强,为啥那这个川大北邮的同学都冠绝了我一个top10统帅,因为我不理解玩游戏整那么多脑子干嘛,我就享受用操作和肌肉跟人博弈,用丁点的差异实现单杀反杀或者被杀,爆出来的肾上腺素是最让我爽的,什么压制刷钱节奏防守反击****,黑猴这点就很合我的胃口,简单但有深度,只需要操作而不是背一堆出招表


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-08-02 13:52
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                  2026-02-28 14:51:35
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                  还有个游戏战斗也是流畅且简单且有深度的,那就是怪猎,但为什么怪猎没这么爽呢,我略作思考就想到了,画风,很多人说怪猎打击感好,但我回忆一下并没这样的感觉,后来又买了新作玩才明白,是他的光污染太严重太了,一股子页游味儿,把他战斗的优点掩埋了,至少在我这儿是这样的,画风对不上喜好,特别是队友的招式特效太劣质了,也许是默认设置会把队友特效调劣质?或者是网络有延迟的原因?但我怪猎也是被朋友拉着才玩的,这点原因就让我玩起怪猎并不爽


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-08-02 13:58
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                    总结,黑猴战斗的成功,在于简单有深度的系统,流畅有美感的动作画面和演出


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-08-02 14:04
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                      但一个动作系统肯定不值我心中的10.1分,还记得游戏出当天我出门了没在家,微信问朋友游戏怎么样,他说战斗7分游戏8分国产10分,我相信大多数人一开始对黑猴的评价都差不多是这样的,及格线以上的作品,但有情怀加成无脑入,抛开猴哥ip“客观”讲就是个8分游戏,但后来想想这种思路是无理取闹的。


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-08-02 14:08
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                        任何游戏都有故事背景,所有人选择游戏也都会看题材,这涉及到玩家的文化倾向,更相当程度地决定了玩家的代入感,你不能说黑猴以东方神话为背景就是蹭了西游记,难道你能说原创ip的老滚也是蹭了欧洲中世纪玄幻吗?侠客风云传也是蹭了金古梁温黄?
                        换句话说,你可以说任何游戏都蹭了相同文化的文化底蕴,而不是独独指责黑猴是背靠东亚文化才能火爆。


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-08-02 14:17
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                          楼上那个魂游玩家战斗力太强了,然后问为什么不谈地图设计之类的,想回复他又怕继续被攻击,不知道为什么我一直在强调个人观点纯主观没有一点参考价值还是要喷我。
                          就浅谈一下所谓的地图设计吧,其实上面我隐晦说了一下的,魂三的boss战对我来说寡淡无聊也没什么挫败感,主要的负反馈就是迷路找路被小怪群殴被疯狗精英怪偷袭,你们引以为豪的箱庭设计其实对我这种路痴玩家来说真的是纯负担,特别是魂3,没有朋友全程联机带我找路我是不可能打通关的。而黑猴我最爽的居然是被大家狂喷半成品的第五章,一条路一直干,双boss就那样但那些单boss真的干得挺爽,大开大合,章末的红孩儿夜叉王更是一招一式爽飞了,可惜就是血条太短几下就没了,章末动画更是我认为最巅峰的一篇。


                          IP属地:重庆来自Android客户端30楼2025-08-02 23:06
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