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yysy,如何评价仙女座战斗,真的很ok吗?

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我最近重新打了仙女座ng+,发现这代战斗系统设计看起来挺炫酷,比如喷气背包,自定义职业这些新的改动,但是说实话玩通了之后一直有种很奇怪的感觉。楼下细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-02 08:45回复
    可用技能只支持三个,且把前作部分技能设计为消耗品真是最莫名其妙的设计,所有的弹药种类只能支持三个弹匣的持续射击真是不可理解


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-02 08:49
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      2025-10-21 21:41:41
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      ai队友能力的缺失,仙女座的ai队友无法进行团队管理,也无法通过战斗轮来命令队友如何使用技能,这使得队友参与度并不高,更多时候都是依靠某些持续性技能来为主角打出引爆的雷管,三代不同队友拥有引爆技不同且大部分时候cd均长于斜坡,但这并不意味着他们完全无用,因为他们的引爆能力很大时候是作为斜坡技能的补充而且斜坡能自由操控队友何时使用他们的技能,仙女座我目前玩下来,很多时候只能依靠他们手上的持续弹药特效进行引爆


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-02 08:56
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        这是两个我目前玩下来比较突出的缺点,对比me原版三部曲的战斗还是比较强调走廊射击游戏的站位和策略的,通过利用队友的技能来应对各种类型的敌人,mea的战斗节奏更快,但是更加的混乱突出莱德本身的能力和应用,喷气背包的加入导致ai捉急基本无法有效的对抗莱德


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-02 09:01
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          更新:lz想拿疯狂成就,但是玩到沃尔德已经电子养胃,学me1搞星球开放世界太狗屎了,空洞乏味还要探图


          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-08-05 14:15
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