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地图产能提升和2.0改变藏宝思路是有直接关系的

只看楼主收藏回复

以前要设计一大堆犄角旮旯藏东西,还得考虑什么视觉引导密度时间等一堆东西,测试起来还巨麻烦。
现在只需要设计几个点就足够了,不用花太多设计精力,测试人员的速度也很快,精力都可以放在设计地图样貌和奇观上了。
不仅玩家减负,制作组也减负,双赢


IP属地:山东1楼2025-08-02 00:26回复
    有道理,视觉引导,信息密度也是很重要的。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-08-02 00:29
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      2026-02-23 05:47:56
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在的鸣潮除了米池我不满意以外其他方面都很不错


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-08-02 00:32
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