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地图产能提升和2.0改变藏宝思路是有直接关系的

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以前要设计一大堆犄角旮旯藏东西,还得考虑什么视觉引导密度时间等一堆东西,测试起来还巨麻烦。
现在只需要设计几个点就足够了,不用花太多设计精力,测试人员的速度也很快,精力都可以放在设计地图样貌和奇观上了。
不仅玩家减负,制作组也减负,双赢


IP属地:山东1楼2025-08-02 00:26回复