1.04版本预更新内容,改技能树工作量太大了。。。改了一半还没改完,想给各职业弄个自带特质没弄成。。
更新简介:适当进行平衡性调整,重做的动物的技能树(未测试),现在可以玩兽王野兽流派了。
mod所包含内容:
一、战斗修改
1.反击剑重出江湖,剑士重新崛起,可以在一回合内无限反击了
2.队员最高等级为18级(专家敌人最高为19、极难为20)
3.8个基础职业在18级可以获得首领的光环效果了(光环效果适当削弱)
剑客 钢铁意志 每个加成伤害提升40%
武士 进攻性战略 收到伤害降低10%
莽夫 生存战略 暴击率提升20%
枪兵 领袖背书 等于4米盟友最强防御
游侠 掠夺经验 爆伤 30%
弓箭手 阿尔法光环 动物获得野蛮效果
拳击手 狂热光环 伤害提高50%
弩手 亢奋 移动40%
4.好的特质更容易出现了,不好的特质出现概率下调
5.友军支援力量提高
6.敌人装备更豪华了
7.精英怪出现的最大数量和概率都提高了
8.各个职业必带独行、协助等特质(弓弩枪为协作、其他是独行)【未实装,搞不定】
9.动物现在可以装备马铠、技能增加(狼、熊、马、龙、剑齿虎等)
二、武器锻造类修改
1.锻造武器t5为传说品质(不含投掷),可升级。
2.t3改为金色品质。
3.锻造盾牌技能修改为反击(阿拉扎热盾技能)。
4.t5锻造武器有了更好的技能,t1-t4不变
5.t5锻造盔甲加强,t1-t5头盔技能修改(后期不想刷装备,就用自制的好了,分别加了护甲、爆伤和准度、射程等)
6.锻造需要的材料稍微下调(主要是煤炭、白革、高等级材料等)
7.审判庭、阿拉扎的武器可以升级了
8.相得益彰和锻造武器盔甲的加成提高
9.火炬范围扩大,耐久增加
三、机制优化
1.开局修改(选择长途跋涉和外表温顺,单位负重+100,疲劳耐受度+20%,金币影响力+20%,专业技能经验+200%)
2.嗜血特质修改为老兵(力敏体+20%,意志+10,暴击率+5),后期不用辛苦抓老兵了,不建议开局使用,过于简单了。
3.俘虏逃跑概率下调(受伤不逃跑,小凳子,同伴看守3个条件满足一个就不会跑,同伴看守范围增大)
4.酒馆兑换比率调整为(100、95、85、80)
5.更容易抓俘虏
6.简易打铁(别胡乱打都是三星)、简易钓鱼(1s上钩)、简易砍树和挖矿
7.酒馆佣兵必然刷新2个好特性,新招募同伴等级与队伍最高等级保持一致(不再是低1级了)
8.装备爆率和品质提升
9.新人入队十个天赋点
10.耐力训练加成20
11.极难的ap消耗增加没了
四、金钱类修改
1.城镇 治疗、维修价格下调,前期更容易度过一点
2.各类任务赏金增加200
3.基础知识下调(由100调整为50,好像需要开新档)
4.商品打折力度更大(看到打折的可以无脑入了)
5.传奇武器升级成本-80%
6.跑商收益极大提高(贸易路线速度加成提高、贸易商品收购和贩卖价格提高)
7.打铁收益提高、锻造装备和武器属性提高(没有酒馆dlc的玩家也能挣钱了)
8.偷盗收益适当提高,惩罚降低、箱子内物品100%洗白