更改内容:
1.锻造武器t5为传说品质(不含投掷),可升级。t1-t4不可升级,t1t2为蓝色品质,t3改为金色品质,t4品质不变。锻造盾牌技能修改为反击。t5武器改成了我喜欢的技能。锻造盔甲加强(后期不想刷装备,就用自制的好了,分别加了护甲、爆伤和准度、射程等)
2.白革太少,t2锻造需要的白革材料下调
3.开局修改(选择长途跋涉和外表温顺,单位负重+100,疲劳耐受度+20%,金币影响力+20%,专业技能经验+200%)
4.嗜血特质修改为老兵(力敏体+20%,意志+10,暴击率+5),后期不用辛苦抓老兵了,不建议开局使用,过于简单了。
5.酒馆佣兵双特性,刷新频率提高(原来为1天1刷,改为游戏内2小时刷新)
6.俘虏逃跑概率下调(受伤不逃跑,小凳子,同伴看守3个条件满足一个就不会跑)
7.酒馆兑换比率调整为固定100
8.更容易抓俘虏
9.简易打铁(别胡乱打都是三星)、简易钓鱼(1s上钩)
10.反击剑重出江湖,可以在一回合内无限反击了
11.装备爆率和品质提升
12.新人入队十个天赋点
13.耐力训练加成20
14.传奇武器升级成本-80%
15.跑商收益极大提高
16.打铁收益提高、锻造装备和武器属性提高(跑商或者当个铁匠也能实现财富自由,没有酒馆dlc的玩家也能挣钱了)
17.偷盗收益提高,惩罚降低、箱子内物品100%洗白(鼓励当个混乱邪恶的佣兵队)
18.友军支援力量提高
19.最高等级为18级(专家19和极难20)
20.城镇 治疗、维修价格下调,前期更容易度过一点
21.任务赏金提高200(辛辛苦苦做个任务就一点儿奖励不合适)
22.基础知识下调(由100调整为50,这个好像需要开新档)
23.商品打骨折(半价)出售系数由半价调整为0.8(看到打折的可以无脑入了)
24.好的特质更容易出现了,不好的特质出现概率略微下调
25.审判庭、阿拉扎的武器可以升级了,盔甲不行太多了懒得改
26.极难的ap消耗增加没了
1.锻造武器t5为传说品质(不含投掷),可升级。t1-t4不可升级,t1t2为蓝色品质,t3改为金色品质,t4品质不变。锻造盾牌技能修改为反击。t5武器改成了我喜欢的技能。锻造盔甲加强(后期不想刷装备,就用自制的好了,分别加了护甲、爆伤和准度、射程等)
2.白革太少,t2锻造需要的白革材料下调
3.开局修改(选择长途跋涉和外表温顺,单位负重+100,疲劳耐受度+20%,金币影响力+20%,专业技能经验+200%)
4.嗜血特质修改为老兵(力敏体+20%,意志+10,暴击率+5),后期不用辛苦抓老兵了,不建议开局使用,过于简单了。
5.酒馆佣兵双特性,刷新频率提高(原来为1天1刷,改为游戏内2小时刷新)
6.俘虏逃跑概率下调(受伤不逃跑,小凳子,同伴看守3个条件满足一个就不会跑)
7.酒馆兑换比率调整为固定100
8.更容易抓俘虏
9.简易打铁(别胡乱打都是三星)、简易钓鱼(1s上钩)
10.反击剑重出江湖,可以在一回合内无限反击了
11.装备爆率和品质提升
12.新人入队十个天赋点
13.耐力训练加成20
14.传奇武器升级成本-80%
15.跑商收益极大提高
16.打铁收益提高、锻造装备和武器属性提高(跑商或者当个铁匠也能实现财富自由,没有酒馆dlc的玩家也能挣钱了)
17.偷盗收益提高,惩罚降低、箱子内物品100%洗白(鼓励当个混乱邪恶的佣兵队)
18.友军支援力量提高
19.最高等级为18级(专家19和极难20)
20.城镇 治疗、维修价格下调,前期更容易度过一点
21.任务赏金提高200(辛辛苦苦做个任务就一点儿奖励不合适)
22.基础知识下调(由100调整为50,这个好像需要开新档)
23.商品打骨折(半价)出售系数由半价调整为0.8(看到打折的可以无脑入了)
24.好的特质更容易出现了,不好的特质出现概率略微下调
25.审判庭、阿拉扎的武器可以升级了,盔甲不行太多了懒得改
26.极难的ap消耗增加没了











