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啸月视频分析

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上个帖子基础逻辑出现问题,已经删除。
本帖分析在以下条件成立的情况下进行
①物理攻击伤害结果存在波动(猜测的系数均为近似值)。(参考了一篇远古叶子猪帖子)
②连击过程中伴随的其他物理攻击以原始攻击力进行伤害结算(连击伤害衰减,攻击力不衰减)。(参考心猿的魔威伤害不降低,龙君的技能描述,以及灵犀惊涛拍岸)
③啸月技能描述中的横向为后排五个单位,纵排为前后两个单位。(按照官方给出的几率,要是横排为两个单位,那这个宝宝简直没眼看)



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正题
直接引用上个帖子正确的总结。
视频中10次攻击每次都触发月刃伤害。(策划脸都不要了)
①第一刀
对主怪剑精灵造成34270伤害(没触发破物理),并对狮蝎造成73029的隔山伤害,隔山系数为213%,触发横向月刃伤害,分别对冰雪魔、泥石怪、剑精灵、狮蝎、吉祥果造成515826、528433、69426、217206、534159伤害。这是可以肯定的是对剑精灵以及狮蝎没有触发破物理(后面有大幅超过该数值的伤害)。
对于剑精灵来说,受到34270普通物理攻击伤害以及69426月刃伤害,可以判定月刃横向的系数是大于1的,具体数值由于物理攻击波动的原因,系数的范围为1.7到2.4之间。(个人认为是整数的概率比较大,官方也没有说这个数值受不受亲密与等级的影响)

②第二刀
第二刀对主怪造成四次伤害分别为19737的第二次连击伤害,78900的纵向月刃伤害(之前认为是浩然伤害,但是整场触发分辉的伤害时都是先触发月刃伤害,后触发分辉伤害。个人认为是月刃伤害),70984的分辉伤害以及28092的浩然伤害。
对主怪的78900月刃伤害无法判定是否触发破物理伤害。无法确认纵向的月刃系数。(上个帖子错误的认为没有破物理,导致认为纵向系数为4)
对前三的狐小妖造成了208822的纵向月刃伤害(破物理),以及分辉伤害。

③第三刀
对主怪触发乾坤一掷造成254601伤害(根据连击后续可以推测乾坤伤害约为172,782,对主怪造成81,819伤害,根据连连击伤害递减,可以判定前两刀没有触发破物理)。
继续触发横向月刃,对冰雪魔、泥石怪、剑精灵、狮蝎、吉祥果造成147176、142274、19020、57802、153335.
根据官网描述物理连击过程中连续释放月刃时伤害随释放次数衰减,横排、竖排月刃伤害衰减独立计次。(上个帖子忽略了横排纵排单独计算,把衰减错了的计算成了50%)
根据第一刀月刃伤害计算衰减分别为,0.285、0.269、0.273、0.266、0.287,可以近似的估计横向月刃衰减在0.25-0.3区间。

④第四刀
对主怪造成48711物理伤害(触发破物理),触发纵向月刃对主怪、前三狐小妖造成52466(触发破物理)、22642(由后面第六刀可以得出该刀没有触发破物理)伤害。并且继续触发分辉伤害。
相比于第二刀,月刃伤害衰减为0.66、0.108 数据相差过大。得出第四刀破物理效果与第二刀不一致。无法确认纵向月刃衰减。

⑤第五刀
触发乾坤,触发横向月刃效果,只对冰雪魔 、剑精灵、狮蝎造成38250、33143、40592点伤害。
根据当触发月刃场上单位数较少时,每个单位的月刃伤害有所加成。无法准确确认无加成伤害。
根据上面的横向衰减推算无加成伤害值近似为,40620、5249(第三刀不触发破物理)、42320。数据处于物理波动范围。(推测衰减值为0.25)

⑥第六刀
触发乾坤,纵向月刃,隔山效果,触发分辉。
隔山造成60202点伤害,根据前面隔山系数,算出原始伤害为28263,乾坤伤害为172,782。
对主怪造成1723点月刃伤害,对狐小妖造成13158点月刃伤害。
前三次纵向伤害分别为
主怪:78900(未破物理)、52466(破物理)、1723(未破物理,数值偏差大)。两次衰减0.02
狐小妖:208822(破物理)、22642(未破物理)、13158(破物理)。两次衰减0.06
(猜测纵向衰减也为0.25)

⑦第七刀
攻击狮蝎隔山82W水灵仙,狂暴伤害至少为38W去除狂暴伤害也大于第一次月刃造成的狮蝎伤害--->第一刀对狮蝎没有破物理,触发横向月刃。(不考虑十级强化分花)
⑧第八刀
狂暴攻击罗刹造成393655伤害,触发纵向月刃造成288443伤害。(由第十刀伤害远低于此数据,得出均破物理)
纵向只有一个单位,纵向月刃伤害增加。(具体数字不得而知)
不考虑狂暴防御值转换的伤害,攻击罗刹时伤害为26W。纵向的月刃系数略低于(0.94,1.3)。

⑨第九刀
触发横向月刃伤害,对下排罗刹(相同造型物理抗性相同)造成350080点伤害(破物理)。
由于是第一次触发月刃伤害,不触发衰减。并且四个目标。
根据第一刀罗刹26W的基础攻击,计算横排月刃系数为(1.14,1.58)与第一刀数据(1.7-.2.4)不符,推测攻击力发生变化,月刃使用分化前攻击力。扣除掉4W10级分花加成攻击力。重新计算月刃系数为(1.55,1.87)。考虑防御对于伤害的影响,系数上限会接近于2。

⑩第十刀
狂暴触发+乾坤触发331635点伤害。狂暴伤害为158871(相比于之前39W,未触发破物理)
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总结
①推测月刃横向系数2、 纵向系数1.2(官网未说明系数是否随亲密变化,视频中亲密至少1000W以上甚至于5000W,如果随亲密变化低亲密伤害更惨)
②推测单次连击触发月刃衰减系数为0.25
关于保健是否购买建议还是在观望观望,等一下官方的技能答疑。
1.横排跟竖排的明确定义官方没有出。
2.月刃的系数也没有给,月刃的衰减也没有给,并且这两个数值是否随亲密增长也无法确认。
3.当触发月刃场上单位数较少时,每个单位的月刃伤害有所加成。伤害加成也没有说明。
宝宝亮点
1.连击的时候大概率会触发一个横向的不衰减的月刃,而且横向的月刃系数看起来比较高。大概率会触发一次分辉伤害。个人感觉PVE中的伤害还是月刃占比较大。
2.PVP的时候月刃伤害无视金刚,只会被躲闪。虽然月刃PVP伤害减半,不触发物理效果。但是如果横向的系数为2的话,相当于对其横排打一次平A,普通敏队不抗物理的话,很容易一下就躺了。
宝宝缺点
不破物理,几率低,不稳定。
PS:感觉数据还是会有没考虑到或者计算错误得地方。欢迎讨论。(专题里面的视频清晰度高,能看清伤害)


IP属地:北京1楼2025-07-31 16:15回复
    伤害结果存在波动的原因更应该考虑对应怪的抗性,定力,跟伤害有没有破物理,即作用到怪身上的伤害数值应该都是固定的,最后结果不同是数值计算怪本身导致的,还有你计算误区不应该参考主目标伤害,因为主目标抗性一些原因会导致伤害变化,月刃伤害更可能计算基础攻击力,然后一个固定系数来计算出,牛是增加了攻击力


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-07-31 16:36
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      2025-12-08 23:23:25
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      所以你计算的系数是彻底错误的,因为没有具体的攻击力数值跟强牛数值,所以暂时是算不出来这个系数的,这个宝宝更倾向于技能生效时是一个固伤,


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-07-31 16:40
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        而且官网明确说了是与自生攻击力相关的,


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-07-31 16:44
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          测试图的宝宝目测1000敏,12万功,强牛魔强100


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-07-31 17:06
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