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回复:【日常】植物大战僵尸2变成大招大战僵尸的罪魁祸首是什么?

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没有怎么打无尽?


IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-07-29 22:32
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    首先因为大招本身就超模


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-07-29 23:45
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      2025-12-24 17:10:50
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      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-07-30 00:00
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        追击要求速刷


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-07-30 00:36
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          十年前我就知道这个落地开大会毁灭整个塔防游戏的根基。无论怎么数值膨胀,出怪摆阵打怪的基本逻辑是不会变的,然而落地开大毁了所有的游戏性,至于现在这样,就只是时间问题罢了。


          IP属地:日本来自Android客户端20楼2025-07-30 00:42
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            偷着乐吧,质变效果放大招我都谢天谢地了,要是放5阶技能里,不氪死你。


            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2025-07-30 00:43
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              其实出进阶系统游戏的性质就开始变了,从塔防策略变成数值养成,什么特殊僵尸机制只要植物养成到位数值碾压过去就完事了哪还要什么策略,再到四阶落地开大和下一波机制的改进造成速刷玩法并逐步扩散,加上快节奏的时代人们也确实更想快点通关关卡而不是每关都慢慢打,如今速刷已成为主流玩法,是不可逆的,回忆之旅一开始也想回归塔防到现在也是各种速刷,今年拓维整的俩平行宇宙秘境倒是有点塔防味了,毕竟是完全另起炉灶的东西,用来回味一下塔防还可以,但想让主流玩法回归塔防是不可能了,新世界也照样是无视一切机制随便速刷


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-07-30 01:10
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                原本是关卡制(世界关卡),后来改赛季制(排行分数基本靠时间来算)。原本问题不大的东西就变得导向只有速刷一条路了。当然四阶开大的概率没有精心设计的问题也很大。


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-07-30 02:30
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                  2025-12-24 17:04:50
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                  扯一嘴,随着数值膨胀变成技能打主要伤害的游戏还是不少的,因为堆技能效果比堆面板数值看起来更容易缓解数值崩坏部落冲突出了英雄装备之后也是四王开技能打一半,甚至说蔚蓝档案自从出了技能伤害的独立乘区普攻流也死得差不多了


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-07-30 06:18
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                    排行榜导致的


                    IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-07-30 06:36
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                      越快分越多改成守得越久分越多你看看谁还竞速


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-07-30 09:09
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                        速刷的罪魁祸首是下一波和评分机制,大招大战僵尸是因为落地开大,这玩意相当于极短CD的灰烬,吊打传统灰烬植物


                        IP属地:安徽来自Android客户端28楼2025-07-30 09:15
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                          上宝发明的落地开大


                          IP属地:吉林来自Android客户端29楼2025-07-30 09:28
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                            取消落地开大,取消紫手套,减少能量豆产出,把能量豆作为战略性武器,类似一代毁灭菇,用来解场。


                            IP属地:浙江30楼2025-07-30 11:09
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                              2025-12-24 16:58:50
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                              不如说是大多数人类的本性,毕竟开大速刷确实爽


                              IP属地:北京来自Android客户端31楼2025-07-30 11:12
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