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【日常】植物大战僵尸2变成大招大战僵尸的罪魁祸首是什么?

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理性讨论,植物大战僵尸2变成大招大战僵尸的罪魁祸首是什么?
1.瓷砖萝卜
2.紫手套
3.香蕉,塔皇
4.仙人掌,机枪,天使星。。。。。。
5.9/10阶僵尸
6.下一波


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-29 17:43回复
    7.4阶落地开大


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-29 17:45
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      2025-12-24 18:38:17
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      不是落地开大和紫手套吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-29 17:46
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        落地开大为首因


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-29 18:03
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          没有砸瓜和落地开大?


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-07-29 18:03
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            是紫手套。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-07-29 18:32
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              在于竞速。扣分制就慢慢打了。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-07-29 18:42
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                我认为是一定条件下速度越快越好的评分机制和下一波按钮
                开大不是目的而是制造高额场外杀快速打出刷新的手段
                即使落地不开大或类似情况也可能会有人选择买豆开大或别的方案(比如紫手套)


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-07-29 19:04
                收起回复
                  2025-12-24 18:32:17
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                  上宝整的四阶开大


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-29 19:08
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                    如果只选一个的话,肯定是下一波,没有下一波你无论如何都速刷不了的,毫无争议


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-07-29 19:50
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                      竞速啊和隔壁星铁一个道理,基本所有模式都是竞速。进而演变成出伤慢就是原罪。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-29 19:53
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                        当然是下一波按钮


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-07-29 20:27
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                          5,6


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-07-29 20:47
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                            拓维自己想这样发展下去的吧,这个应该是因为竞速环境的问题,只要竞速,植2就不是单纯的单机游戏


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-07-29 21:50
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                              2025-12-24 18:26:17
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                              我感觉是升阶的时候会有数值加成,没有的话四阶开大效果也不会那么变态


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-07-29 22:30
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