a杖,早期只是增加自身某技能的数值而不改变机制。很少有英雄会第一件出,在dota2更新全民a杖后,就变成了新增技能或者改变机制。各版本经常会出现有英雄裸一个a杖就非常超模的情况。
魔晶,新增技能或者改变技能机制。
天赋,加数值加改变技能机制。
命石,改变技能机制。
技能,单个技能整合并增加新技能。
可以发现到处都充斥的改变机制,新增技能,以及配上数值膨胀,有些英雄完全体后技能多到按不过来。
现在每次更新平衡都像是看天书,平衡现在非常非常难做,变量特别多,一不小心就会太弱或者太强,玩家上手难度也上了一个级别,甚至是一段时间不玩,就会发现看不懂的东西好多,增加了不少学习成本。很多人现在放下了隔个半年一年就不太想玩了。
魔晶,新增技能或者改变技能机制。
天赋,加数值加改变技能机制。
命石,改变技能机制。
技能,单个技能整合并增加新技能。
可以发现到处都充斥的改变机制,新增技能,以及配上数值膨胀,有些英雄完全体后技能多到按不过来。
现在每次更新平衡都像是看天书,平衡现在非常非常难做,变量特别多,一不小心就会太弱或者太强,玩家上手难度也上了一个级别,甚至是一段时间不玩,就会发现看不懂的东西好多,增加了不少学习成本。很多人现在放下了隔个半年一年就不太想玩了。