dota2吧 关注:6,377,361贴子:176,487,859

dota2到如今的版本,游戏内容是否有些臃肿。

只看楼主收藏回复

a杖,早期只是增加自身某技能的数值而不改变机制。很少有英雄会第一件出,在dota2更新全民a杖后,就变成了新增技能或者改变机制。各版本经常会出现有英雄裸一个a杖就非常超模的情况。
魔晶,新增技能或者改变技能机制。
天赋,加数值加改变技能机制。
命石,改变技能机制。
技能,单个技能整合并增加新技能。
可以发现到处都充斥的改变机制,新增技能,以及配上数值膨胀,有些英雄完全体后技能多到按不过来。
现在每次更新平衡都像是看天书,平衡现在非常非常难做,变量特别多,一不小心就会太弱或者太强,玩家上手难度也上了一个级别,甚至是一段时间不玩,就会发现看不懂的东西好多,增加了不少学习成本。很多人现在放下了隔个半年一年就不太想玩了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-07-28 14:47回复
    百分云玩家路过...看啥更新日志,就是偶尔有空了,想玩了,点开匹配,随意点个影响就是浪~


    IP属地:广东2楼2025-07-28 15:06
    收起回复
      2025-08-02 05:37:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      臃肿太多太多了,你看我之前发的帖子,下面都是怎么讨论的
      兄弟们有没有感觉现在DOTA2的混乱度变高了很多【dota2吧】_百度贴吧


      IP属地:上海3楼2025-07-28 15:20
      收起回复
        难道没有像我这样就想着更新的吗 就喜欢看更新日志的感觉 很久不更新就感觉不想玩 出命石系统的时候开心死了 一个一个研究新玩法


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-07-28 15:45
        收起回复
          我觉得刀塔是没有做好团队和个人之间的平衡点,


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-07-28 15:47
          收起回复
            现代dota,和你闹呢


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-07-28 16:06
            回复
              学习成本确实会有。但是玩进去了之后我是感觉比之前要好玩的 起码更多样性一点 我宁可他这样大刀阔斧的改革 也不想他像lol那样几年下来地图都没怎么动过


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-07-28 16:12
              收起回复
                你也不用全掌握啊 100分卷面60及格,你考10分就和10分的玩 考90分就和90分的玩,不一样嘛?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-07-28 16:14
                回复
                  2025-08-02 05:31:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  和现在的饰品一样,走那种繁重臃肿的路线,难看的一笔,中立装备主动被动我还要临场换键位,就目前来看删掉点东西肯定舒服太多了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-07-28 16:26
                  回复
                    比赛就是走流程,流程走的好,加上bp对线没大问题成绩差不了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-07-28 16:43
                    回复
                      上手难度倒没有多难 就是看起来确实有点


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-07-28 16:44
                      回复
                        啥时候更新B帐?有B帐了我马上下载客户端。


                        IP属地:湖南12楼2025-07-28 17:06
                        回复
                          因为本质上双方就是不公平对决,如果不增加游戏机制,通过录像直播让整体水平提高之后总会冒出些最优解,而增加机制可以延缓玩家们找出最优解的速度。但是这些机制也更限定了玩家的发挥


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-07-28 17:20
                          收起回复
                            难得看到贴吧有人正经讨论游戏内容,这游戏现在最大的问题就是机制太多了,没有设计师能在这么多机制的情况下做好游戏内容,结果就是dota2既不平衡也不好玩


                            IP属地:浙江14楼2025-07-28 18:09
                            回复
                              2025-08-02 05:25:01
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              随便举个例子,贴吧有一个观点是,以前大哥的体验很好,辅助的体验很差,所以现在辅助普遍更有经济了,辅助的体验就会更好。但实际上游戏并不是这样运行的,以小牛为例,经济低的时候最主要的价值是沟壑,其次是拿到跳刀以后的大招,主要的定位是控制。而在有了经济以后,玩家不可能会局限在控制这个定位上,他还会发挥强化图腾的输出能力,就像中单或者三号位一样。这个时候,同样是辅助,在有了经济以后你要做的事情实际上变多了,并且小牛这个英雄的定位也被模糊化了,最终会导致英雄的选择往怎么样更容易获得经济发展,而不是比如选小牛打辅助是为了控制,选天怒打辅助是为了爆发这样区分了,从而导致英雄同质化


                              IP属地:浙江15楼2025-07-28 18:21
                              回复