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回复:dota2到如今的版本,游戏内容是否有些臃肿。

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经济更高,需要你做的事情就更多,并且也会失去侧重点,这是不利于玩家的,每个人乐趣的来源不同,有的人喜欢打3,是因为他就爱玩控制,喜欢抓人,假设设计师非要强迫他玩物理核,或者法核,用这些定位去打3,他还能继续玩下去吗?在大部分玩家里,他们都会选择放弃这个游戏,而不是放弃自己喜欢的定位。坚持下去的玩家也只有部分愿意选择更“强”的英雄,另外一部分哪怕自己喜爱的英雄很弱了,不适合这个定位也要继续下去,结果就是他们只能保持更“低”的水平,或者破坏了其他玩家的体验


IP属地:浙江16楼2025-07-28 18:31
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    a张墨镜系统保留,把什么先天技能命石魔方小吃街删掉中立装备。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-07-28 18:33
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      2025-08-04 14:56:33
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      有一段时间,设计师是意识到了这个问题的,所以他们做了很多惩罚越位的改动,让每个位置更专注自己的定位,但是最根本的原因没有改动的话,只会变成解决了一个问题(并非解决),但又出现一个新问题,当每个位置更注重自己的定位的时候就意味着你很难帮不会玩的队友去做他没有做到的事情,导致的结果就是玩家普遍更容易内讧,你玩辅助你要用没有物理能力的英雄去帮1号位补上他没干的事情吗?最好的情况当然是1号位会玩,辅助只要干自己的就好了,但是当1号位不会玩呢?游戏的进度就停止了,所以很多人快速放弃游戏的原因就在这里,以前可能一边嘲讽他不会,一边带他赢,现在你只会想迅速放弃这一把


      IP属地:浙江18楼2025-07-28 18:36
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        游戏设计本身就是牵一发而动全身的,经济系统发生变化,让辅助更有钱都会导致那么多变化,现在这么多机制在一起,设计师怎么可能做得好游戏。所以不管从玩家还是设计师的角度来说,游戏都完全不需要这么多机制。而且说一点我觉得很多人没意识到的事情,机制多不会让你觉得游戏好玩


        IP属地:浙江19楼2025-07-28 18:41
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          一堆东扯西扯,不就是提倡短ttk降低容错率和耐久度让大火爽杀吗


          IP属地:湖北20楼2025-07-28 19:18
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            这些改动再多也没有地图扩大所带来的思考复杂,毕竟天赋命石只要点一下,a仗魔晶只要花点钱,而地图扩大所带来的野区增加,传送门莲花经验符等等,直接影响一整局的操作,变得忙得很


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            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2025-07-28 19:48
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              现在感觉玩dota巨累,下班回来是真不想碰


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-07-28 19:50
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                也可能是考虑玩家群体年纪大了,输赢方面,降低操作的影响,提高机制和策略的影响,现在看比赛好少看到个人操作秀翻了


                IP属地:江西23楼2025-07-28 20:11
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                  2025-08-04 14:50:33
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                  这游戏该凉了


                  IP属地:广西来自iPhone客户端24楼2025-07-28 21:39
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                    这游戏是一种很罕见的学习沉没成本很大游戏,我试着跟室友讲讲d2的机制,结果没人能坚持一小时入坑现在还玩d2的都是一点一点适应完懒得再花时间了解其他游戏的老人了,尽管别的游戏机制复杂度可能不及d2的一半


                    IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2025-08-01 17:57
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                      这是dota的初心,这款游戏最开始就是玩家不满足魔兽争霸3里数量少而固定的英雄,于是自发改出很多天马行空的新英雄,放在一起大乱斗。
                      当你觉得大改动让你感到力不从心,这只能说明你老了,不能怪dota。


                      IP属地:上海26楼2025-08-04 10:35
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                        运气成份越来越多, 更考验运营而不是操作


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2025-08-04 12:46
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