绝区零内鬼吧 关注:134,557贴子:3,837,790

回复:发点牢骚,感觉绝区零没有自己特色了

只看楼主收藏回复

我无所谓,只要角色做的够色我就能坚持玩下去,黑丝够吸引我的只此一家


IP属地:上海来自Android客户端128楼2025-07-28 00:16
回复
    很都人特色不如商业化赚钱,所以改的好,那绝区零自己一开始为什么不做商业化? 是钱多的没钱烧? 看到特色不赚钱所以转头开始商业化,唉。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端129楼2025-07-28 00:18
    回复
      2026-01-21 04:25:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      已阅


      IP属地:广东来自Android客户端130楼2025-07-28 00:34
      回复
        我来玩绝还真是美术入坑,安比至今还是我最爱的角色,感觉御三家和猫又是最符合世界观的形象。主线的走格子我没什么感觉,但是支线和现在那个断层我极度讨厌,可能因为主线走格子有一种绳匠身份代入感吧我还挺喜欢的(尤其是那个走到战斗格子fairy还会响警报声,镜头拉进加载冒404的那个动画刚入坑的时候非常震撼)唉现在能肉身下空洞还能打碎以太结晶,绳匠身份已成过去式的感觉,也挺好玩毕竟剧情推进总是要打开世界观的播片倒还好主要是特效太光污染了,无红黄光提示很难看清抬手动作(当然也有我自己游戏水平原因)要是一直出播片角色,我也会抽主要是有时候打累了还不如就播会片


        IP属地:福建来自Android客户端131楼2025-07-28 00:48
        回复
          呵呵,现在还有一群人要踢凹分党呢,说绝区零玩的人越少越好,异常条动了就动了呗


          IP属地:安徽来自iPhone客户端132楼2025-07-28 00:55
          回复
            确实 但是 看到席德之后 一切原有的不满都烟消云散了 我吃吃吃


            IP属地:广西来自iPhone客户端133楼2025-07-28 01:02
            回复
              其实走格子真挺有意思的,褒姒的最突出原因是他跟战斗绑定太死了,没把控好,走到一半突然穿插一段极其简单的战斗太破坏游戏体验了。本身是很有潜力的,如果能再打磨几个月就好了,多收集反馈,把战斗和走格子做好区分,比如用卡牌回合制的方式来代替hdd中的怪物格战斗事件,从而减少频繁的黑屏加载。也可以加进创意工坊,让玩家设计hdd事件,发布走格子事件到绳网上让其他玩家接取。只可惜制作组壮士断腕的决心太坚决了。


              IP属地:江西来自iPhone客户端134楼2025-07-28 01:23
              收起回复
                别的先不谈 数值无敌帧这个 这是二次元手游 再怎么强调动作也终究是个弱保软的手游 抽卡手游不可避免的要用这些来调动玩家积极性 这终究是个商品游戏 已经从用心做游戏向商品型游戏转型了 一切变成了为玩家能爆米而服务


                IP属地:辽宁来自Android客户端135楼2025-07-28 01:23
                回复
                  2026-01-21 04:19:17
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  只能说高层走错了路,以为全删格子,设计大众化策略就能吸引玩家,
                  结果月活人数不升反降,失去了自己独特魅力之余又挽救不到游戏人数,
                  好东西总有人欣赏,但现在变成一款普通手游是挺可惜的


                  IP属地:中国香港136楼2025-07-28 01:24
                  回复
                    开心就好,我1.0就开始玩zzz了,现在腻了就去玩▶️了,不想玩就退游或淡游呗,别看的太重。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端137楼2025-07-28 02:17
                    回复
                      走格子是绝对的垃圾,这个玩法能活到开服足以说明绝区零内部是有人下了大力气死保的,实在没办法才删了。走格子它就不是删不删的问题,是从一开始就不该存在,现在所有的问题都是为了填走格子这个坑所引发的连锁反应,这是一个漫长的阵痛期。


                      IP属地:湖北来自Android客户端138楼2025-07-28 02:31
                      回复
                        不过我倒觉得回游以后这美术还是不错的,没感觉说多少服从


                        IP属地:福建来自Android客户端139楼2025-07-28 02:35
                        回复
                          战斗就别想了,最早这套阉割的动作系统设计和弱保软的机制选择的就是轻度用户,再加上无敌帧的泛滥玩家群体不可能接受制作组回调操作门槛了更别说再拉高了,不过我觉得这是好事,本来这游戏在米的产品定位里就是副游吧(从开服有跳过键就能看出来),没打算占用玩家太多时间所以也不会让操作多复杂,玩家放空大脑充完钱只管按攻击键就行完事了关于数值游戏这一块,米家游戏三款底层逻辑都是同一套,前两款现在的样子就是绝以后的样子捏,只要别像那两款飞速膨胀导致原始人上不了桌就行,这仨里就绝皮肤出的勤,那我还是希望老角色能上场吃个低保的


                          IP属地:北京来自Android客户端140楼2025-07-28 02:36
                          回复
                            你吧怎么2.0过后老有带节奏的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端141楼2025-07-28 02:44
                            回复
                              2026-01-21 04:13:17
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你别说 当年走格子维多利亚家政那一章(就是大楼全黑 到处找灯开)真的玩的挺有感觉的 但是其他走格子真的多此一举


                              IP属地:四川来自Android客户端142楼2025-07-28 02:49
                              回复