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影之刃的最高难度是不是应该再加高点

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从最新的实机来说,影之刃的动作模组数量是绝对足够的,但深度感觉还是比较浅显,要想提高耐玩度最好敌人方面要足够灵活多变。我又回去看了24年9月ign发的荒行子极难演示,感觉新演示的极难ai被砍了?旧演示里荒行子会将几个蓝光红光衔接在一起,有时全部被玩家躲过后还会拉开距离重新进攻,完美格挡玩家的攻击后会以强霸体反击夺回主动权。感觉新演示极难里面没怎么表现出来🤔🤔🤔


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-27 15:18回复