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明末9小时测评

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目前已经到缚魂木。前面大概有四小时都在解决卡顿掉帧问题,n网弄了个优化mod,卡顿减少很多。虽然跑路依然略有卡顿,boss出招偶尔卡顿。但已经可以说基本能玩。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-07-27 04:09回复
    先说地宫之前,人形boss其实还是挺有趣的。招式略显呆板,但交互是ok的。部分阴间怪韧性太高。但也算勉强能接受。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-07-27 04:11
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      2026-02-14 15:50:00
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      进入地宫之后真的就是纯折磨了。各种尸体爆毒,路边毒,角落藏怪。数值给的太爆炸了,基本上中了就是死。吃一个腐化药得喝完。
      为什么说是对老贼的(拙略)模仿,因为确实制作人完全不懂这些设计的意义。只有负面反馈,没有正向反馈。探索没有奖励,纯折磨人。不会真就觉得魂好玩的点就在于难?


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-07-27 04:16
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        然后再来说地图和篝火的问题。其实从地宫开始,到秽柳滩。箱庭味就来了。地图设计可以至少给个8分。
        至于说篝火太远的问题,目前我还没有感觉。因为确实后面很多捷径,进boss门前需要小跑,但肯定是在接受范围内的。
        与其说是篝火远,我觉得还是回到了小怪韧性高,数值太爆炸。吃一个投技基本就没了。


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-07-27 04:20
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          最大的问题依然是优化。
          其次就是推图的反馈,只有难点,没有爽点。憋着一堆高韧性高数值的恶心怪过图。推完一看身上全是垃圾。
          加点的收益也很低。在这种高死亡惩罚的机制下,最后打完发现角色几乎没有成长。设计那么复杂的技能树真不如简单点就给个数值加点来得直观。


          IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-07-27 04:42
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