写网文的去给游戏写剧情犹如拍电影的去给游戏做演出,显然是吊打游戏行业内的相关人士的。只是游戏中的剧情,主要扮演的还是不求有功,但求无过的角色。
以剧情占比权重很高的rpg游戏为例,抛开极乐迪斯科这种少数奇葩不谈,举一个crpg开拓者正义之怒的例子,它的剧情放在网文中就是小白文的水平(当然文笔还是不错的)然而这样一个水平的剧情,已经远胜于23年发行的同类游戏博德之门3(最近十年已发行游戏中的顶尖水平),然而两者的销量和荣誉也是天壤之别,玩家们选择了画质更好、演出更多且更有互动性的游戏(当然,上手门槛更低也是重要的因素,但是crpg实际上已经是一种很硬核的游戏类型了)。
要知道,这还是剧情权重占比很大的rpg游戏。
因此,除了发生剧情和叙事根本性侮辱玩家智商的情况下(如20年发行的最后生还者2),大部分时候游戏剧情水平的高低对于游戏的销量来说无足轻重,厂商自然不会投入太多,毕竟经费是有限的。
当然,作为一个游戏玩家同时也是小说爱好者而言,还是希望能够有些有心的游戏厂商,去和一些优秀的作者达成合作,为玩家献上一份好玩又好看的游戏。
以剧情占比权重很高的rpg游戏为例,抛开极乐迪斯科这种少数奇葩不谈,举一个crpg开拓者正义之怒的例子,它的剧情放在网文中就是小白文的水平(当然文笔还是不错的)然而这样一个水平的剧情,已经远胜于23年发行的同类游戏博德之门3(最近十年已发行游戏中的顶尖水平),然而两者的销量和荣誉也是天壤之别,玩家们选择了画质更好、演出更多且更有互动性的游戏(当然,上手门槛更低也是重要的因素,但是crpg实际上已经是一种很硬核的游戏类型了)。
要知道,这还是剧情权重占比很大的rpg游戏。
因此,除了发生剧情和叙事根本性侮辱玩家智商的情况下(如20年发行的最后生还者2),大部分时候游戏剧情水平的高低对于游戏的销量来说无足轻重,厂商自然不会投入太多,毕竟经费是有限的。
当然,作为一个游戏玩家同时也是小说爱好者而言,还是希望能够有些有心的游戏厂商,去和一些优秀的作者达成合作,为玩家献上一份好玩又好看的游戏。

璜









