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关于克宫危机:冷战的温和派攻略

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看到很多人在预算系统的挣扎下毫无乐趣可言,特此以克宫1的经验带来一份攻略。
本攻略的目的有1.拆美国 2.ogsa 。
包括预算系统分析、科技选择、决议讲解、部长选择、法律选择、外交和战争、数据面板各项数据效果分析。
为什么选用温和派?
主要是这一作很多法律的切换不再需要以某个派系主导作为条件,因此派系主导的主要作用变成了事件选项的前提条件。重要性大大降低。
2.如果强硬,很可能会导致川普上台,需要很费劲的打美国的二阶段。
3.温和派不少人物的属性特质不错,长期使用很容易温和派主导。

成功击败北约镇楼。


IP属地:四川1楼2025-07-25 22:04回复

    开局预算大概调成这样,如果要强硬,外交关系比较紧张,可以把外交拉到300。
    机器进口等轻工业满了之后就可以停了,必需品进口等农业满了之后。


    IP属地:四川4楼2025-07-25 22:36
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      2025-12-10 10:00:43
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      昨晚发不出去气死了。今天继续更预算系统各项的用处。
      首先是武器开支

      可以看到这玩意减关系,而且军事实力加的不多,还扣三国关系。最大的作用是用来拉将军忠诚。超过150拉导弹数。
      如果到后期斩杀美国可以考虑拉到200提升导弹数。平时不缺忠诚就维持100吧

      也是个拉忠诚用的,不过给了相当多的自我实现,两者都可以提升加盟国忠诚。开局暂时100,后面有闲钱逐步拉到200,暂时缺钱也可以从这里面扣。
      以下是经济刺激类。需要注意的是,经济刺激的效率会受到伪造和肤白的影响,直接投资服务业受的影响最大,军工次之,轻工业次之,农业最小。因此服务业不需要进行额外投资,想要服务业提升投资轻工业就行了。

      废物东西,绝对不要投资超过100。开局农业低是因为有个农业停滞的debuff需要点科技解,农左1点完农业就能直接满。这个收益非常低。只需要100不给debuff即可。

      不需要管,这个决定科研和经济的投资上限,就开局默认的就够了。有钱再考虑提升。

      前期不要进行投资,中后期进行投资。这个可以带来大量服务业。且消费品和奢侈品也是大量影响加盟国忠诚的。


      IP属地:四川9楼2025-07-26 09:23
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        重工业可以稍微拉高一点(10点),避免石油收益发生折损


        军工复合体尽量拉满。
        由于轻工业、服务业、重工业都有对应的科技提升。唯独军工没有,因此军工也是很不容易满的,需要长期投资拉满。而且能加不少将军忠诚。

        服务业

        又是一个贵物。低于150点的情况下投资增长的服务业和投资轻工业的差不多。并且投资效率最差的就是这个。如果有提升服务业和奢侈品的需要,优先投资轻工业吧。
        前期实在是穷就砍到50,后面再加回去。


        IP属地:四川10楼2025-07-26 09:34
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          这三项是维稳和拉关系。
          文化启蒙。
          可以加大量和睦,中量知识分子忠诚和文化满足,还有一些教育可及性。都可以提升加盟国忠诚。
          它的作用可以通过进口艺术品代替(拉50就够),因此可以拉到300也可以维持在200。我拉300主要是需要教育可及性去拉非洲。
          环境保护。
          根据1代经验和观察发现,环境指标会间接的影响医疗和自我实现(当然也可能有更多效果)。前期150,有钱拉到200。我后期习惯拉300(因为农业科技会扣环境)。
          外交。
          看自己的政策了,关系不差就维持200,关系过低爆恶性事件就不好了。
          也可以拉到250以上用来压盟国的自由化。我因为要广泛使用战争选择里面的“强制盟友援助"所以会经常拉到250以上平衡。
          当然也可以突然拉高让美国关系过高降战备等级,这样更好击败。


          IP属地:四川14楼2025-07-26 10:08
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            农产品前期需要进口,等农业涨满之后停止进口。
            奢侈品主要用于压反对度。
            药品没必要进口,拉社会开支和拉医疗科技都比这个好。
            艺术品用于提供文化满足和知识分子忠诚,比文化启蒙更有效,但是会提升反对度。
            工业设备等轻工业满了之后也停止,扣重工业太厉害。


            IP属地:四川15楼2025-07-26 10:12
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              军事科技会加反对度,且军事科技点并不是很缺,一直100就行了。
              其它的全部拉满。
              核科技提供重工业和环境、数字技术降伪造和提升轻工业、民用科技提升服务业。投资科技比刺激经济更好。不会带来污染产生更少肤白。
              唯一需要注意的是数字科技居然扣特勤忠诚,如果特勤忠诚不太高就把数字科技拉到70吧。


              IP属地:四川16楼2025-07-26 10:16
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                关于津贴。
                所有津贴都会加政治点,发是必须要发的。但是不要发的涨肤白就行了。
                公务员津贴是真没办法,开局社会和经济指标很差加盟国忠诚狂掉,只能后期才考虑砍50。如果低于50还得再加到150,不然还会进入恶性循环。
                宣传
                宣传涨反对度。。。。所以也不能拉高了。涨各个团体的忠诚。如果所有团体的忠诚都低于75就只能考虑这个了。


                IP属地:四川17楼2025-07-26 10:22
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                  2025-12-10 09:54:43
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                  后期有钱可以把钱全加到机器上压制肤白,但是很亏。如果显示缺少投资再加就是了。
                  工资不用动。
                  社会支出后面得加回去到200。出hiv后还得加到280以上治病。
                  法律与秩序。中期有闲钱可以拉到140涨点法治。
                  特勤。至少200,我全局拉300压伪造。
                  顺便一提,这个伪造影响的不单是游戏内数据,还会影响游戏对玩家的信息,高伪造下各个指标都会虚高。


                  IP属地:四川18楼2025-07-26 10:28
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                    科技部分
                    首先可以注意到科技分了两条线,并且告诉你研究了一条之后走另一条有惩罚。
                    实际上这里有个误会,当同时有两条线科技的情况下,两条线都会受到20%的惩罚。所以尽量别想着脚踏两只船了。
                    开局科技建议这么点。
                    农业左线可以最快速度消掉空货架/商品不足。农左1可以投资消掉停滞农业并且加大量农业点,在计划经济下选第一项可以直接把农业冲满,当然改革线市场化就要复杂一些了。我这个只是温和派的攻略。
                    并且农左2可以解锁三个决议(其中一个农业自动化要自己去决议栏找),共计减15点商品短缺,足以逆转局势恶化。(万恶的玉米帝留下来的坑)
                    然后就是计算机右2,可以给15%科研点,配合罗曼诺夫本身的特质,可以在88年速出ogsa。
                    最后就是要点上核左2,避免切尔诺贝利


                    IP属地:四川20楼2025-07-26 15:39
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                      后续科技优先冲ogsa就行了,再点点军事。核左和农左线后续三个科技的效果都不强。唯一比较强力的是核聚变科技可以全局加大量关系,趁着与美国关系好的时候再点可以把战备等级降到5,减少美国的数值(忽悠瘸了)。


                      IP属地:四川21楼2025-07-26 15:48
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                        关于ogsa,这一作ogsa实现起来特别简单。
                        没有什么阴谋,没有什么反对,没有什么在幽灵般的灯光下。
                        只是点完计算机4科技的时候找你要200政治点就能在一年后顺利落实。中途还会扣300块加强安全性。
                        然后只要手动去法律面板切到“电子自动化经济”就成功了。


                        IP属地:四川22楼2025-07-26 15:51
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                          部长选择相当复杂。
                          因为同一个特质在不同岗位的差别非常大。而且往往带有debuff。
                          但有一个基本方针“不求有功,但求无过”。
                          因为buff要根据能力值来给,而debuff直接是固定的。
                          而且debuff会扣忠诚减关系,又要花钱去拉,最后往往还亏了。
                          具体人选我待会会放出我常用的。


                          IP属地:四川25楼2025-07-27 10:08
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                            这是我的部长分配,但是麻烦的是有几个部长好感低于70,需要拉拉关系,如果不贪那点buff可以换成其它温和派人选。
                            主要上了几个技术官僚和火箭科学家和核科学家。都能加大量科研点。然后少扣特勤忠诚和加盟国忠诚


                            IP属地:四川35楼2025-08-02 11:40
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                              2025-12-10 09:48:43
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                              新版本已经成功于91年击败,不算最快,中途没有帮巴拿马夺回运河。
                              细节确实不少,不少国家都要靠事件拉,事件来了没准备好很容易错失良机。
                              打算出个视频


                              IP属地:四川37楼2025-08-03 17:56
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