我刚刚打完红岚,以目前的进度足够评价这游戏的一些底层设计了。
第一个很折磨玩家的设计就是没倒地保护,这个真没得洗,太搞了,我很少见到有魂或者类魂不做倒地保护的,这东西连魂一都有,这东西理解起来很简单,就是压起身,比如被偶尔失误一次被红岚击倒,boss还在我脑袋上出招,我倒在地上还在吃伤害,直接暴毙
第二个综合第一个更是粪到极致,就是明末的快速起身比起任何魂游都慢一拍,明明倒地之后我已经快速按了翻滚,角色就是要先卷一下身体再起来,加上没设计倒地保护,两个大fen设计一合计,遇见像红岚这种连段贼多的怪,出现一次失误倒地且boss连段还没打完,这把没了,哪怕药一瓶没用
第三点就是数值提升曲线,难度曲线很low,真的很low,又学宫崎英高,又学不到合理的难度设计,第一章红岚两刀秒人容错结合一二点真的很粪
第四点爱学糟粕,好的不学,喝药速度慢,回血还是像魂二那样涨上去的,不是喝下去瞬间一下子涨起来,篝火怪也给你学到了是吧,经典高建筑弓手高打低,地图设计也是照搬魂一,一个地点,到处开捷径,就这种恶心设计人家宫崎英高为了推广都砍了,你还奉为圭臬抄上,把缺点当特色,这点还不如卡赞,卡赞也是箱庭线性设计,不知道人性化了多少
最后,操作手感拉稀,跟别的游戏没法比,粗制滥造真不为过,150快的水平,放一张图镇楼,免得说我乱说


第一个很折磨玩家的设计就是没倒地保护,这个真没得洗,太搞了,我很少见到有魂或者类魂不做倒地保护的,这东西连魂一都有,这东西理解起来很简单,就是压起身,比如被偶尔失误一次被红岚击倒,boss还在我脑袋上出招,我倒在地上还在吃伤害,直接暴毙
第二个综合第一个更是粪到极致,就是明末的快速起身比起任何魂游都慢一拍,明明倒地之后我已经快速按了翻滚,角色就是要先卷一下身体再起来,加上没设计倒地保护,两个大fen设计一合计,遇见像红岚这种连段贼多的怪,出现一次失误倒地且boss连段还没打完,这把没了,哪怕药一瓶没用
第三点就是数值提升曲线,难度曲线很low,真的很low,又学宫崎英高,又学不到合理的难度设计,第一章红岚两刀秒人容错结合一二点真的很粪
第四点爱学糟粕,好的不学,喝药速度慢,回血还是像魂二那样涨上去的,不是喝下去瞬间一下子涨起来,篝火怪也给你学到了是吧,经典高建筑弓手高打低,地图设计也是照搬魂一,一个地点,到处开捷径,就这种恶心设计人家宫崎英高为了推广都砍了,你还奉为圭臬抄上,把缺点当特色,这点还不如卡赞,卡赞也是箱庭线性设计,不知道人性化了多少
最后,操作手感拉稀,跟别的游戏没法比,粗制滥造真不为过,150快的水平,放一张图镇楼,免得说我乱说














