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回复:除开历史问题,优化问题不谈,我来讲讲本身游戏质量

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红岚太粪了,毫无交互,经常打完一套连招主角血见底,不打连招又没啥伤害,真是难受。


IP属地:浙江来自Android客户端64楼2025-07-26 15:57
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    还有就是大刀弹反打断的问题,红岚半血进二阶段,有很多冲上来双手挥砍好几下的疯狗招,我用弹反接这一下,能给boss打硬直,但是她这一次的4下挥砍,后面3下还能继续砍出来砍掉我血,这种东西应该做一个成多段,任意一下弹反后直接硬直,后面3刀就没了,这个地方有点搞


    IP属地:河北来自Android客户端65楼2025-07-26 16:44
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      2026-01-24 18:03:36
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      说点优点


      IP属地:江苏来自Android客户端66楼2025-07-26 17:00
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        谈游戏本身质量能抛开优化的?
        优化不是游戏质量的一部分?泰坦陨落玩少了是吧


        IP属地:浙江来自Android客户端67楼2025-07-26 17:29
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          倒地有保护啊。不要立马起身。像怪猎一样。
          难度曲线确实逆天。红岚跟疯狗一样。
          地图设计没吹的那么好。到处塞小垃圾。跑图的意义就是单纯的跑图


          IP属地:福建来自Android客户端69楼2025-07-26 18:01
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            抛开民族情绪、UI交互反人类、不能自定义按键、奖励错发、版本乌龙,须羽机制依赖度过高、优化太差、画质感人、美术割裂、环国区降价、打击反馈模糊、剧情逻辑争议、boss战策略单一 、复用场景过多、世界观缝合生硬、角色动机模糊、角色行动姿态怪异、服装设计低俗等缺点,《明末:渊虚之羽》仍不失为一款好游戏。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端70楼2025-07-26 18:04
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              你魂2呢?1和3加起来不到50小时,我问问你你感觉魂1魂3垃圾不?


              IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2025-07-26 18:56
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                星际战甲这么好玩?两千多小时。。。


                IP属地:广西来自Android客户端72楼2025-07-26 19:04
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                  2026-01-24 17:57:36
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                  反正也退不了了,干脆把他吃完得了,我还是想说制作人你真是活全家了,西军大本营高台的小兵射的是剑吗?是炮吧,人家宫崎英高就算设计这玩意,玩家上去三刀也就砍死了,你到好,我一上去你还反打能力挺强,砍你一刀给我一脚踢下来,都第二章了,还是舍不得把篝火放boss门口,每次打boss都要先跑30来秒,还有黄嫣,老生常谈的数值高,穿重甲也能被两脚踢死,那个腐化球更是擦到就残,吃两个直接秒,我死了十来次,每次坐电梯下去都要把电梯再踩上去,为了节约跑图时间,我真的***


                  IP属地:四川来自Android客户端73楼2025-07-26 20:02
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                    一个boss被玩家设计的只有一招突刺能接,其他招配上那负分的受击反馈,被打了几下似了都只感觉到💩。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端74楼2025-07-26 20:10
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                      两天下班回家玩了玩,倒地确实有问题
                      其他几个问题没有什么感觉,总体体验非常好玩


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端75楼2025-07-26 20:41
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                        倒地保护必须得改,刘公公连轧扎你一下被放倒,不起身直接被鞭尸,起身再被击倒


                        IP属地:山东来自Android客户端76楼2025-07-26 21:28
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                          不给火硬绕的是恶魂吧,倒地起身没无敌帧太过分了。是故意的还是不小心的


                          IP属地:四川来自Android客户端77楼2025-07-26 22:26
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                            打人形怪其实就俩办法,闪避绕背破刹和格挡,这俩一定能打出硬直。


                            IP属地:河北来自Android客户端78楼2025-07-27 00:12
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