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这游戏堪称魂系刻板影响大合集

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不讨论场外不讨论剧情,单轮游戏内容和游戏性这方面的话。
这玩意就像是“以魂类游戏的刻板印象为框架制作”的魂类要素大合集。
树上必挂两只怪;拐角一堆木桶里放个冲锋怪;正门放个怪让你看见,背面再放个投技怪。
看到空屋子/宝箱就中键锁定肯定能锁定到东西;路边不但有宝箱怪甚至还有篝火怪。
满地图腐败粪坑,打完会自爆的小怪扎堆放,甚至在地图上能同时出现腐败+毒两种debuff。
有狗,有摇铃怪,有丢石头的胖哥哥,有站在屋顶的远程。
没有大地图移动,回程道具有代价,虽然能战技复读但是更强调完美闪避和格挡。
火点放的很少很远,喜欢用捷径连接不同区域——不过明末的地图很容易迷路,有时候算是为捷径而捷径,辨识度很差,但因为一本道也没有什么空气墙,所以顺着走肯定能走出去。
怎么说呢,就是作为老ass的话,只要有一直按鼠标中键和进门前看侧边的习惯,就会发现这些行为是完全有意义的,被训练出来的老ass感应不会背叛你而且可能可以享受到这种地图设计。
环算是小高做出很多人性化方面改动的一款游戏了,记得刚出被很多人说“不够魂”,那其实他们可以试试明末的,这玩意可以算得上“正统魂续作”了,以非人性化为特点这方面。
我是6750gre,优化挺差的,不过画质开低还是能玩,就是糊了点。这个帧数第一张图60帧,第二张图就变成120帧,第三张图变成160帧,我都不知道他们咋做的优化。
目前打了五个boss,感觉难度不是很高,没什么卡特别久的怪,属于热身级别的。


IP属地:浙江1楼2025-07-25 07:47回复