官方给日和坊的难度定位为“中等”,我个人觉得完全对不起日和坊的技能组上限。
特质被动【祈晴】晴天娃娃跟随的目标获得双抗,技能上限为主要承受伤害的式神增加双抗减少受伤。
一技能【暖日】,命中敌方造成不衰减的减速效果以及伤害,超长技能行动路线,以及命中友方施加恢复效果,日和坊的主要伤害技能和恢复技能,上限长距离穿透技能以及群体减速、群体治疗。
二技能【伴晴】,命令晴天娃娃跟随友方式神,日和坊操作难点之一。
三技能【炎晖】,日和坊和跟随其他友方式神的晴天娃娃会朝指定方向照耀造成伤害和减速,叠层后“致盲”敌方1.5秒。日和坊最关键的技能,式神理解难点之一。
终极技能【艳阳高照】,开启技能后晴天娃娃跟随的式神弱3秒内受到致命伤害则免疫死亡2秒,日和坊关键技能之二,考验玩家的局势分析能力,但技能并没有需要操作细节的点。
特质被动【祈晴】晴天娃娃跟随的目标获得双抗,技能上限为主要承受伤害的式神增加双抗减少受伤。
一技能【暖日】,命中敌方造成不衰减的减速效果以及伤害,超长技能行动路线,以及命中友方施加恢复效果,日和坊的主要伤害技能和恢复技能,上限长距离穿透技能以及群体减速、群体治疗。
二技能【伴晴】,命令晴天娃娃跟随友方式神,日和坊操作难点之一。
三技能【炎晖】,日和坊和跟随其他友方式神的晴天娃娃会朝指定方向照耀造成伤害和减速,叠层后“致盲”敌方1.5秒。日和坊最关键的技能,式神理解难点之一。
终极技能【艳阳高照】,开启技能后晴天娃娃跟随的式神弱3秒内受到致命伤害则免疫死亡2秒,日和坊关键技能之二,考验玩家的局势分析能力,但技能并没有需要操作细节的点。


龙首之玉









