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讲点关于动作的基本知识

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纯新人向,解决一下初见DND不知道怎么输出的情况,老登可以跳过或者帮我捉下虫。因为是新人向,操作比较繁琐或第三章入手的不视为常见手段(绝对不是我记不清了)。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-21 20:15回复
    动作是一种战斗资源,并且是最重要的战斗资源,在回合制的战斗中决定了你可以行动几次,最大化利用动作资源是通向战斗胜利的必备条件。
    人物默认状态下有一个动作(绿色圆形),一个附赠动作(橙色三角)和一个反应动作(紫色星星),所有动作每回合开始时回复。你可以在技能和法术的说明中看到它们消耗哪种动作。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-21 20:16
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      2025-10-11 22:48:25
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      动作通常用来攻击,高等级的物理职一般用来进行多次攻击,魔法职则用来释放杀伤或增幅伤害的法术。基于动作的珍贵性,应该选择能造成最大伤害的行动,毕竟活下来才有资格考虑续航。
      常见的获得额外动作的方法:
      战士的动作如潮
      加速术或加速药水
      嗜血灵药状态下击杀敌人
      刺客进入战斗时回复动作
      在荣誉模式下,只有原始动作和动作如潮获得的动作可以触发额外攻击(二打)和精通额外攻击(三打)。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-07-21 20:16
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        附赠动作(简称附赠)有很多辅助的功能,通常不能直接造成伤害,但通过特定方式也能用附赠进行攻击,这个能力是评价一个BD好坏的指标之一。
        盗贼有一个额外的常驻附赠。
        常见的附赠攻击手段:
        副手攻击或射击
        武僧的疾风连击
        狂战士狂暴后
        巨武器大师专长,重击或击杀敌人(不要求巨武器)
        奥法骑士的战争魔法
        术士的瞬发超魔(瞬发轰鸣剑等效于用附赠近战攻击)
        风流剑客的转动手腕
        战争领域牧师进行一次攻击后(不可关闭,长休恢复数量)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-07-21 20:16
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          动作和附赠的使用没有顺序,在同一个行动区间(行动队列相邻)的不同人物,他们的动作和附赠使用也没有顺序,合理安排动作和附赠的使用,就能打出一波波的连续攻势,迅速瓦解敌人。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-07-21 20:16
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            反应动作(简称反应)一般见于针对敌人的特点行动作出反应(如借机攻击),按K可以查看人物的各种反应。
            注意:有紫色星星标志的才会消耗反应,反过来说消耗反应的行为一回合只能触发一个(比如借机攻击和护盾术)。
            通常来说,反应是一种防御型或反击型动作,可控度不高,不过孢子德可以用反应来主动攻击。
            比起友方,更应该注意敌人的反应,切不可因为敌人的反应打断了自己的节奏。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-07-21 20:17
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              完~


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-07-21 20:17
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