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卡普空这种加强老怪,堆伤害是不是过时了?
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酸奶棒子
妖艷之舞
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千刃,海龙这些老怪伤害加强,动作频繁一些就拿出来应付玩家,感觉太刻意了。 这么一想,缠蛙那些也可以变强,往上加数值就行了。那这些怪物本身还有什么特色
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2025-07-20 17:09
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Death
灼熱之刃
9
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加数值其实没啥问题。
曙光的怪异化其实就是加数值(尤其是特别探究),就你要的缠蛙这种标准小动物,在曙光怪异化的加持下,都是数值大王,牙兽三杰有数值了可是顶级大粪。
但是曙光做到了堆数值的同时,AI没啥问题。荒野就是纯堆数值,AI全是问题。
并且荒野存在怪物的性能和部分武器性能完全不匹配的情况出现。
IP属地:山西
2楼
2025-07-20 17:20
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2026-08-12 20:09:57
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观咲
奈落妖星
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单加数值也不是不能接受,问题是荒野的猎人本身就性能有问题,怪物基础性能一拉上去猎人就压不住了,曙光的怪异化,XX的二名里面最恶心人的都是小动物,但是至少这两代猎人性能足够处理那几个恶心怪
IP属地:福建
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3楼
2025-07-20 17:23
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herosx
蠢動城墟
14
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希望小动物数值赶紧堆起来。最近没什么骂点了。
IP属地:北京
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4楼
2025-07-20 17:28
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xuhangxxxx8780
淵底玉座
17
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嗯 但设计一只新怪是很费劲的 卡普空产能也不太行
IP属地:浙江
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5楼
2025-07-20 17:34
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控LOLI的小P孩
冥帝光儀
12
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要么把锁刃刺击的触发改成全种类攻击来应对数值怪
IP属地:日本
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6楼
2025-07-20 17:41
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屋檐的闪光
電之反逆
8
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缠蛙招式太朴实,刺花蜘蛛 影蜘蛛 大怪鸟这种数值起来了才是真吓人
IP属地:湖北
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7楼
2025-07-20 17:52
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不是用户-hvfy
灼熱之刃
9
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拉数值倒没啥,柠檬怪异这种都拉数值,甚至MHRS301眠狗龙王数值上可以说是纯纯的蓝黑龙。但是拉数值能不能别啥都加啊,BYD打那个历战松果鸡蹭一下差点给我人蹭没了,蹭伤能不能少加点伤害啊。😡
IP属地:黑龙江
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8楼
2025-07-20 18:12
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2026-08-12 20:03:57
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路过的送水工
啟程之風
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水战还不够特色
IP属地:广东
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9楼
2025-07-20 18:50
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ggboywuxia2008
奈落妖星
10
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最关键的伤口都难出了
IP属地:浙江
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10楼
2025-07-20 19:14
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恶人の救世主gd
奈落妖星
10
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给怪物高数值没问题,但问题是有些武器只有数值能看,当这种武器唯一的长处显得没那么强势的时候就只剩下了赤石
IP属地:山东
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11楼
2025-07-20 20:39
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雪夜の立华奏
啟程之風
1
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数值倒还好了,就是有些小技能太夸张了,比如说千刃的小踏步伤害那么高,扔的飞镖伤害高还他妈带击倒,这俩b招还喜欢复读,就很恶心了,本身千刃这个怪的招式没有超过荒野大部分武器的性能,但是节奏太快了,节奏一快容错率低的恐怖,像大剑稍微按慢点节奏坏了就很难再回去,这种设计我觉得是不合理的。
而且当我玩了五把武器后开始玩我的第六把武器盾斧打千刃,发现盾斧的性能根本跟不上千刃的节奏,在完全把千刃所有招式烂熟于心并且看了很多片学习处理后,练习了打了几把之后还是放弃了,性能差距太大了。
IP属地:福建
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12楼
2025-07-20 21:07
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塞巴斯蒂安♛
電之反逆
8
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我挺喜欢加新招的,但是卡普空太懒了
IP属地:四川
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13楼
2025-07-20 21:16
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xdelta
銀翼兇星
11
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你回頭看看黑龍不也是靠堆數值
IP属地:中国香港
14楼
2025-07-20 21:18
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2026-08-12 19:57:57
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血染_恋伤
啟程之風
1
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千刃龙小挠和甩刺伤害逆天,长枪精防都得扣血,海龙的螺旋冲刺接超级铁山靠精防直接掉一大段血,跟这俩哥们打我都感觉我长枪的大盾是纸糊的一样,锁刃龙的超解直接原地举盾甚至都不掉血,这俩各种高频小招,举着盾都能给我活生生磨死
IP属地:山西
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16楼
2025-07-20 22:46
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