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回复:卡普空这种加强老怪,堆伤害是不是过时了?

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数值脚填,ai更是一坨


IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-07-20 22:49
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    不是数值问题 老怪的ai其实都还能凑合 一个宣发时候大力展现的新怪辟兽才是真💩


    IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2025-07-20 23:34
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      2026-08-13 07:58:01
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      不加数值加什么,怪的强度最基本的就是数值。给你整一个怪,花里胡哨的招式给你一套,一看伤害只刮你半管血,有意思吗。


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-07-21 00:09
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        请参考曙光怪异化伞鸟,小动物堆数值无所谓,ai做的好就行了,怪异化伞鸟我觉得打起来还是相当有意思的。


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-07-21 00:29
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          有曙光珠玉在前,荒野这就显得不单纯是数值问题


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-07-21 00:58
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            加数值但不加奖励我觉得才是最大的问题.....


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-07-21 01:41
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              你有没有想过刺花蜘蛛本来就够恶心了,一旦数值上来…那简直不敢想,频繁多动加很难倒地加零帧起手


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-07-21 03:01
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                8星历战的出伤口难度比历战王还高就迷惑


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-07-21 04:16
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                  2026-08-13 07:52:01
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                  卡婊是光填数值但不合理分配啊。我请问了海龙凭什么一个水溅跃前咬就能半血,我又请问了前任龙的甩刺怎么看都是小招为什么伤害那么高。你要是这俩一眼大招的东西把我秒了那是我菜,但是反直觉的小招是不是太多了,泡狐龙更是重灾区我都懒得提了。更别提血量一提伤口更难出了。绝大多数觉得八星历战难打的都是因为伤口出的比历战王还慢的


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-07-21 06:39
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                    加数值没问题,问题是AI。之前也有帖子讨论过,攻击频率高,没给足后摇,部分武器体验是很差的。比如海龙的大电是单招,更别提之前盾斧精防没血这种高风险低收益的处理了。
                    曙光的怪异化也疯,但是疯在连段,连段结束必定给你输出时间的后摇。另外就是你学习的操作,高风险会有高收益,不断体会到自己进步,这才是觉得好玩的点


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-07-21 08:57
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                      这是好事儿,要不然只能打古龙警察级的怪物了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2025-07-21 09:01
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                        千刃还好,海龙那几招炸盾绝对有大病


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-07-21 09:41
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                          荒野开发组:只会这招


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-07-21 10:27
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                            抛开数值,你们就不能好好完善、调整、打磨一下你们设计的怪物的ai吗?
                            开发组:我抛不开


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-07-21 10:28
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                              2026-08-13 07:46:01
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                              不过时


                              IP属地:广东31楼2025-07-21 10:46
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