一般的叙事,我们有个基本原则,起承转合是吧?简单的也是铺垫高潮守卫。
在城堡做通马桶任务救Hans之后,这个剧情真是,完全不响1代的作者写出来的玩意。我能想到的近期最接近这个剧情的是 2077里面和帕南东搞西搞,拦截一个“高科技”飞船的任务。
游玩的过程中有12声钟响作为任务剩余时间的提示,这其实是不错的设定,因为那一块地,就那么几个任务。就算通马桶也不用地图的东南西北到处跑。这里会撞破卡瑟琳鬼鬼祟祟,老规矩,和其他的NPC一样的傲慢嘴臭。然后老规矩,果然既不可打晕,也不可偷她丫的。这算小小的不满。
真正不满的地方是,在这里通马桶,目的无非是为了托马斯退烧,能作证然后就Hans。结果是什么?屁用没用,看发展最多也就是这货没死,Hans按照CG该死还是得死。我作为玩家在这里搞东搞西,本质上没有任何意义。这种蔑视玩家努力的写作手法常见于文学功底很差的DEI团队。但是很明显我们不能让Hans死了,所以这时候就得机械降神了。自然而然,就得来一个比管家更大的任务拦截这个事件,那你说巧不巧就在Hans要被吊死的前几秒,一直没露面的堡主回来了?意不意外?惊不惊喜?
我拿2077比,因为帕南的有一个任务,因为她说的很清楚,那个要拦截的非常高科技,所以想搞个磁暴来使其迫降(具体不记得了)。于是各种通马桶任务,结果呢,若无意外的话,意外该发生了,屁用没有。这时候帕南知道掏TM一个RPG出来一发入魂了。
我怀疑是不是开发者的技能下降得太厉害了?这都是些什么小学生写出来的剧情?
在城堡做通马桶任务救Hans之后,这个剧情真是,完全不响1代的作者写出来的玩意。我能想到的近期最接近这个剧情的是 2077里面和帕南东搞西搞,拦截一个“高科技”飞船的任务。
游玩的过程中有12声钟响作为任务剩余时间的提示,这其实是不错的设定,因为那一块地,就那么几个任务。就算通马桶也不用地图的东南西北到处跑。这里会撞破卡瑟琳鬼鬼祟祟,老规矩,和其他的NPC一样的傲慢嘴臭。然后老规矩,果然既不可打晕,也不可偷她丫的。这算小小的不满。
真正不满的地方是,在这里通马桶,目的无非是为了托马斯退烧,能作证然后就Hans。结果是什么?屁用没用,看发展最多也就是这货没死,Hans按照CG该死还是得死。我作为玩家在这里搞东搞西,本质上没有任何意义。这种蔑视玩家努力的写作手法常见于文学功底很差的DEI团队。但是很明显我们不能让Hans死了,所以这时候就得机械降神了。自然而然,就得来一个比管家更大的任务拦截这个事件,那你说巧不巧就在Hans要被吊死的前几秒,一直没露面的堡主回来了?意不意外?惊不惊喜?
我拿2077比,因为帕南的有一个任务,因为她说的很清楚,那个要拦截的非常高科技,所以想搞个磁暴来使其迫降(具体不记得了)。于是各种通马桶任务,结果呢,若无意外的话,意外该发生了,屁用没有。这时候帕南知道掏TM一个RPG出来一发入魂了。
我怀疑是不是开发者的技能下降得太厉害了?这都是些什么小学生写出来的剧情?

○神作









