有些人说的错,但是没有理解我说的点。我这里再补充点把,游戏和电影是不同的,游戏一个很重要的点是游戏的世界,要对玩家做出的行为即使的给出反馈。
那么城堡这一段,我们可以这样看
arc 1 最重要的事情是救下少主
arc 2 任务给的救下少主的方式是让托马斯作证,这是我们的方式。如果这个游戏是辐射或者老滚那一类游戏,这里应该会有三到四种解决方式。比如有个留言的 拆钟,割吊绳或者给处刑人下毒。本身托马斯作证这种解决方案也只能算孤注一掷,毕竟托马斯和主角团队也就见过一次。
arc 3 就是各种达成arc 2的途径,不论是弄钥匙,潜入,弄药都是
我主要要表达的一点是,游戏没有在城堡这里对玩家拯救托马斯给出一个反馈,或者结论。我提出来的修正方式,也不复杂。实际上在原本CG不修改的情况下,只需要托马斯在刑场旁说一句话,比如我能证明汉斯是贵族之类。这句话可以模糊不清,断断续续,也可以只有Henry听到。关键是需要这一句话,这就是对玩家在整个arc 2中的行动的一个肯定。
我认为很多人争论的点不太对,很多集中的点认为Henry已经拖慢了行刑。那么我门假设,CG没有Henry出场,Hans喊一句我是贵族。其他不变,有什么区别?
如果说原CG没问题,其实完全可以提出一个论点。Henry只是一个小人物,小人物在这种贵族的政治斗争中,做出的努力是无用功,也是完全可以的。
另外这种有历史人物的游戏一个天然劣势就是,arc 1 实际上不成立,我没记错的话1,或者2的人物介绍,或者贴吧历史基的讨论都提到过这货还有很久可以活呢。Hans在这里不可能死。所以这件事本身不能用来作为对玩家行为的反馈。故而,arc 2 对玩家的行为做出一个反馈是非常重要的。