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无赖攒风机制完全解析

只看楼主收藏回复

刚才发现有一点说的不对,所以我重新发一帖。
省流:冲击力动画。
无赖被动有一个隐藏的条,我们姑且称之为“豪意值”,上限是70点,每当角色受到攻击并产生冲击力硬直时累积豪意值,不同冲击力对应的豪意值从小到大如下:
0冲(无硬直):0
8冲(微硬直):3.5豪意值
1冲(小硬直)、出血或冻伤的硬直:10豪意值
2冲(中硬直)、5冲(推开):15豪意值
3冲(大硬直)、4冲(大击退)、6冲(击倒)、7冲(击退)、9冲(击飞)、10冲(超大击退)、11冲(龙息击倒):20豪意值
豪意值叠满后即攒好风,强化下一次技艺为蓄意轰拳,伤害更高(不算踩地约1.7倍),削韧更高(普通2.5+20,蓄意轰拳2.5+35)且由7冲提升为10冲,使用完毕后将豪意值清零。
如果怪物攻击的冲击力为3冲以下且不足以打空人物韧性,或者使用普通技艺、忍耐、铁壶等各种方式使冲击力被抵消,则这次攻击不能累积豪意值。如果冲击力被减弱(比如铁壶会让击倒及以上的冲击力减弱为5冲推开)也是会按减弱后的来算,也就是说豪意值跟硬直的动画是挂钩的。
除此之外,和受到的伤害的量、最大生命值、当前生命值、等级均完全无关。


IP属地:浙江1楼2025-07-19 22:13回复
    无赖手痒难耐渴望打架


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-07-19 22:31
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      2025-12-26 21:35:48
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      冲击力被抵消就不能累积?这不对吧,经常有放出一段技艺的动画中被打出来强化二段的情况


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-07-19 22:32
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        技艺的过程中积累的豪意值感觉会提升


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-07-19 23:02
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          是的,古龙那个扇动翅膀是0伤害但是高冲击,经常被这招打出爆气状态


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-07-19 23:04
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            虽然知道了原理也很难运用


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-19 23:19
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              古龙的扇风是几级冲击?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-07-19 23:39
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                确实有技艺过程中攒出风的情况,好几次放普通技艺在踩地期间被打出攒风特效然后变成蓄意轰拳,这又是为什么?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-20 00:26
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                  2025-12-26 21:29:48
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                  技艺减少后的豪意值怎么算?只会出3.5的那种吗。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-07-20 00:31
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                    终于有明确机制了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-20 00:42
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                      感觉不太对,经常会有普通技艺在踩地时被打成强化技艺,或者当前技艺发动期间攒好风的情况


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-07-20 01:03
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                        补充一下:技艺在踩地的时候是可以正常叠豪意值的,打出去以后就不可以了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-07-20 01:04
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                          那这样岂不是忍耐和普通技艺在低冲击力下都没法攒条了,但又存在技艺释放中没被打断但攒出了强化技艺的情况。是不是普通技艺有额外的攒条机制啊


                          IP属地:荷兰来自iPhone客户端13楼2025-07-20 01:07
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                            每次使用都清豪意值,还是使用强化版才清楚豪意值?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-07-20 01:07
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