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无赖攒风机制完全解析

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刚才发现有一点说的不对,所以我重新发一帖。
省流:冲击力动画。
无赖被动有一个隐藏的条,我们姑且称之为“豪意值”,上限是70点,每当角色受到攻击并产生冲击力硬直时累积豪意值,不同冲击力对应的豪意值从小到大如下:
0冲(无硬直):0
8冲(微硬直):3.5豪意值
1冲(小硬直)、出血或冻伤的硬直:10豪意值
2冲(中硬直)、5冲(推开):15豪意值
3冲(大硬直)、4冲(大击退)、6冲(击倒)、7冲(击退)、9冲(击飞)、10冲(超大击退)、11冲(龙息击倒):20豪意值
豪意值叠满后即攒好风,强化下一次技艺为蓄意轰拳,伤害更高(不算踩地约1.7倍),削韧更高(普通2.5+20,蓄意轰拳2.5+35)且由7冲提升为10冲,使用完毕后将豪意值清零。
如果怪物攻击的冲击力为3冲以下且不足以打空人物韧性,或者使用普通技艺、忍耐、铁壶等各种方式使冲击力被抵消,则这次攻击不能累积豪意值。如果冲击力被减弱(比如铁壶会让击倒及以上的冲击力减弱为5冲推开)也是会按减弱后的来算,也就是说豪意值跟硬直的动画是挂钩的。
除此之外,和受到的伤害的量、最大生命值、当前生命值、等级均完全无关。


IP属地:浙江1楼2025-07-19 22:13回复
    补充一下:技艺在踩地的时候是可以正常叠豪意值的,打出去以后就不可以了


    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-07-20 01:04
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      2025-12-27 12:11:53
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      刚才又测了一下,似乎如果怪物打到常韧上也是有一丁点的豪意值的,打了三十多下以后也攒了一波,也只有2左右


      IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-07-20 08:35
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