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先拆包解解馋,看看能不能修复男主ed

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老登下旬能不能端上来还难说呢,自己先拆包解解馋。我的终极目标是修复男主的ed,这个目标看起来有些困难,但只要能像精灵基友那样触发宿泊后特效就行。然后就是自由模式里基友和路人男队员好像也都ed了,但莱纳斯应该还能触发事件吧(毕竟有盾)。
先不说这些了,毕竟找这些设置对应的代码可有的找,毕竟我不懂jvav,欢迎程序大手子给建议。本帖就断断续续更一些拆包得到的有用信息吧。


IP属地:陕西1楼2025-07-19 04:41回复
    首先就是这个职业表格,位置patch.xp3/job.csv。这个表格记载了每种职业的经验获取率,hp成长,防御成长(只有武僧和刺客有防御成长,用来弥补格斗不能带护甲的缺点)。hitrate是什么不知道。
    后面是职业要求的属性、善恶度、性别(只有吟游诗人和女武神限制女),后面的muscle不知道是什么意思,thief大概对应开锁和解除陷阱的基础属性,knowledge应该对应的是鉴定的基础属性(毕竟有这项数值的都有鉴定技能)
    再后面是魔法学习率,可以看到魔法使、炼金和僧侣三个都是单一的A,术士、司教、德鲁伊则是两个C。这方面我赞同 @qdtdl 的结论,三个基础职业最好,学完法表以后再转职,毕竟你游的伤害跟力量和智慧都无关,至少描述上是这样(大雾)。尤其是僧侣,常驻防御叠5级防御、火把术、异常状态消除都是很重要的。
    再往后是职业特性、技能,有些技能需要一定等级解锁。最后是初始武器和描述。


    IP属地:陕西2楼2025-07-19 05:24
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      2025-10-18 10:27:49
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      在这些职业中,武僧(monk)以一级就自带格斗而显得卓尔不群。而在1级属性中,男主需要19pt,人类女需要22pt,精灵女20pt,矮人和侏儒17pt,风妖精24pt。如果肯刷点的话,用侏儒是最好的(因为矮人的速度上限差一些,而格斗的攻击次数跟速度相关),一级就能拿武僧。
      至于 @qdtdl 担心的队友兴奋度问题,侏儒确实不太好搞4重量以下的衣服,但主城拉人的时候正好基友离队,莱纳斯没来,不用担心兴奋度的问题。其他不超过4pt也不会引起队友兴奋的衣服有:闪避之服、浴巾、紧身连衣裤等等。想办法搞到就是。
      下图roll出来的一个19pt侏儒武僧,一级一轮就是80*2,次级恶魔直呼不可战胜。


      IP属地:陕西3楼2025-07-19 05:47
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        然而更一劳永逸的办法是,打开patch.xp3/gamerun.tjs,在第134行找到:
        const SLIGHT = 5;
        把后面的数值修改为一个比较大的值,比如100,这样即使身披重甲,也能打出来格斗效果。喜欢我身披重甲又锤人邦邦疼吗?(然而这么改对武僧没什么增益,武僧就没什么甲能穿的,是隔壁刺客能穿皮甲链甲还有亚马逊甲了,防御力大增)


        IP属地:陕西4楼2025-07-19 06:04
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          单看数据人族真是被侏儒给完爆了,基础值高人族两个点,信仰值还更高,而游戏里比较重要的几个职业,比如僧侣武僧领主刺客曲刀,都是刚需信仰的。
          其次是精灵和矮人,基础值高人族一个点,精灵没运气,矮人既没速度也没运气,但精灵一般是法师,矮人是前排抗伤位,都能规避缺点。希尔芙和人族一样的点数,但速度和运气极高,能当开箱子撬锁工具人。人族真是处处低人一等。
          目前还没找到种族特有的技能或特性,所以建议不要捏人族。


          IP属地:陕西10楼2025-07-19 15:35
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            在完成所有成就以后可以跟公主困觉,不知道试玩版有没有人打出来过,反正我找到文本了


            IP属地:陕西11楼2025-07-19 16:33
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              作者在注释里亲口吐槽引擎的史山代码,原文如下
              // inventory.tjs
              // アイテム管理とその派生画面(ショップ・宝箱・ステータス表示)を作る
              // 作ってみて痛感したのは「アイテム」というオブジェクトのふるまいと情報量の多さ
              // アイテム回りのシステムを一通り作るだけで膨大な時間を要することとなった
              // コード量もたぶんアイテム関連がダントツに多い
              // これだけのシステムを1981年の時点で作っていたんだから恐ろしい…
              //创建物品管理及其衍生界面(商店、宝箱、状态显示)
              // 创建时我意识到的是名为“物品”的对象的行为及其包含的信息量。
              // 仅仅创建整个与物品相关的系统就花费了大量时间。
              // 代码量可能是迄今为止物品相关系统中最大的。
              // 想到这个系统创建于1981年,真是令人毛骨悚然……


              IP属地:陕西12楼2025-07-19 18:56
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                我又测试了一下2.0版本的触发条件,发现跟现在版本的触发条件还不一样,这下得交叉对比了


                IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-07-20 04:45
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                  2025-10-18 10:21:49
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                  有没有jvav大手子,我几乎能锁定代码所在的文件了,但是看不懂


                  IP属地:陕西来自Android客户端17楼2025-07-20 05:21
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                    md看不懂里面程序就只能看几个表格了,这解包解的有什么意义


                    IP属地:陕西来自Android客户端20楼2025-07-20 14:39
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                      不用ce,你们最高摇到过几个点的?我先来,我摇到了48个点的


                      IP属地:陕西来自Android客户端25楼2025-07-20 18:12
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                        问问更早的牢玩家们,有什么内容是2.x版本有而3.x版本没有的


                        IP属地:陕西来自Android客户端27楼2025-07-21 15:46
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                          温泉票买一张800卖一张1400?


                          IP属地:陕西28楼2025-07-21 16:50
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                            游戏里有没有什么稳定办法提升血量上限的,前排菜刀是真不能转职啊


                            IP属地:陕西31楼2025-07-21 18:54
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                              2025-10-18 10:15:49
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                              我突然悟了,前排菜刀开局roll个高pt开局,靠法师克星拉血量上限,后排仨法爷学完法表就转职,靠转职加血量上限,转职以后用经验硬币和睡觉快速升级,除了必要技能比如修理,最后后排统一转盗贼再转刺客。老登设计的这套系统……看起来还不错?


                              IP属地:陕西来自Android客户端35楼2025-07-22 11:22
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