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科普粥肉鸽的幽默”游戏性“

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这几天粥批和北吧打起来了,我又看到了粥批拿他那肉鸽来吹。刚好蓝原开始一测,为了防止某些节奏波及到碧蓝上,我提前给吧友们科普粥那幽默的“肉鸽”。


IP属地:广东1楼2025-07-16 16:50回复
    搓玻璃闹麻了,王者荣耀秒了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-07-16 16:51
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      2026-02-10 22:29:38
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      首先所有人都知道粥的肉鸽是抄杀戮尖塔的,这一点粥批都承认了。
      但各位忽略了一个很重要的游戏系统,这个系统是区别游戏根本性质的——“随机性消费和买断制消费”。也就是二游抽卡。
      这就是粥肉鸽的游戏性站不住脚的原因,难道是因为不好玩吗?
      单从这个肉鸽的设计来看,从我以前玩的体验来看,粥的肉鸽是结合游戏本体玩法和养成机制的产物,只抄了杀戮尖塔的皮,和真正的尖塔玩法粘不了一点。
      粥肉鸽可以理解为:角色,遗物,地图。
      塔肉鸽可以理解为:角色,卡牌,遗物,药水,地图。
      这里面粥放弃了卡牌,舍弃了药水,而是选择使用角色数值来代替并合并“卡牌”的作用。众所周知,尖塔的角色伤害来源于卡牌,遗物,药水。但是粥肉鸽是通过角色加遗物造成伤害。
      尖塔核心玩法围绕“随机获取的卡牌、遗物、药水”来构建Build。
      粥肉鸽核心玩法围绕“如何利用收藏品最大化你角色数值”来构建Build。
      这就是分歧点了。假设:如果我没抽到某个角色,是不是等于无法体验到完整的粥肉鸽模式了,如果我想用某个角色玩肉鸽,但我没有怎么办?如果我抽不到某个角色,需要氪金才能抽到这个角色,那这个肉鸽是为谁设计的呢?
      回看我写的粥肉鸽设计体系,鹰角选择使用角色数值来做基础不是没有原因的,因为当我角色数值越高,机制越屌时,这个肉鸽是不是就很好玩了?是不是就能通关粥批口中高难关卡了?
      不要相信粥批口中的策略性,粥肉鸽的策略性上限和实现的难易度极大受限于玩家Box的强度,而Box建立在卡池之上。并且所有的策略都服务于塔防游戏的本质——数值打伤害。而粥不是动作游戏,更没有什么操作可言。


      IP属地:广东3楼2025-07-16 16:51
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        这就是粥独特的肉鸽模式,所有的底层运营逻辑其实是离不开卡池的,肉鸽所有的游戏性都是建立在卡池之上,而且是高强度卡池之上。
        玩过二游都知道,角色是会数值膨胀的,这是二游运营底层逻辑,而粥的肉鸽依赖于角色数值和设计。
        这就揭露了一个根本的设计问题,当角色数值膨胀时,依赖于角色数值的肉鸽也会发生变化,永远会有更合适打肉鸽的角色出现,这就是我们所说的“人权卡”。如果你没有这张“人权卡”,很抱歉,你和别人体验到的游戏内容是不一样的。
        我举一个例子:你拿开服时期的角色,和今年出的角色对比。哪一年的角色更容易通关高难度肉鸽呢?
        注意,我说的是高难肉鸽,我为什么特地要说高难呢,因为粥肉鸽难度跨度大,而粥批也特别喜欢拿高难肉鸽来踩头其他游戏,他们称这是粥特有的策略性游戏内容。
        我相信吧友都听过“维什戴尔”这个名字,有不少粥批拿来ky碧蓝8周年的彩船“狮”。
        这两个都是属于划时代的强力角色,那“维什戴尔”在粥肉鸽里面是什么强度呢?我不需要回答,你只需要上b站搜萨卡兹肉鸽即可,我相信你很快会有答案。哦,提醒一下,这是去年周年庆限定角色。
        还有粥批引以为豪的拿仙术杯来踩头别的游戏,实际上这个比赛的本质也很好理解,一群喜欢玩这个肉鸽模式的人自行组织的民间比赛。如果你看过这个比赛直播,你不难发现这里面参加比赛的选手,大部分都是全图鉴,高练度,甚至是重氪金的玩家。
        所以这个比赛能建立的原因,不是单单挑战策略性,不是单单有观赏性,而是因为参加比赛的玩家有高练度的游戏账号。或者你必须要拥有某个角色,才能组合出你想要的队伍,打出你想要的效果。那么最基础的账号练度算不算一种门槛呢?这是隐性的,很多人根本没有想到这方面上。


        IP属地:广东4楼2025-07-16 16:52
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          有人可能会说,“粥是抽卡游戏,为什么要抛开抽卡来设计肉鸽呢?”难道你抛开了抽卡资源,你就无法做到每个玩家都能随时玩的肉鸽,都有相同体验的肉鸽吗?还是说,你舍不得抛开?
          如果你想讨论肉鸽游戏性,你最好做到每个玩家体验的内容平等,做到普惠性的游戏内容,而不是每个玩家体验的肉鸽内容都不一样,凭什么你可以用强力卡打高难,而我抽不出就和你体验的肉鸽不一样呢?如果有玩家玩不到某些内容,那这算什么游戏性?
          很明显,粥肉鸽模式的根本目的,不是单纯抄尖塔的游戏体验,而是作为本体抽卡养成游戏的一个延伸内容。
          肉鸽(尤其是高难)是展示角色强度、机制独特性的绝佳舞台。(危机合约也是同样道理,并且门槛更高,详细看我以前写的一篇帖子)。
          如果各位按照这种想法,就会发现尖塔的肉鸽设计和粥本身的养成模式是冲突的。养成是建立在粥卡池之上的养成,粥肉鸽的体验和你拥有的角色绑定。但尖塔不需要你日积月累来养成,更不需要你抽卡。


          IP属地:广东5楼2025-07-16 16:52
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            楼主认为肉鸽就是肉鸽,而不是什么抽卡检测器,就如同它本身拥有的随机性机制一样。如果你选择做肉鸽模式,那就让全部玩家都能体验,而不是每年用数值膨胀的角色来划分玩家群体,变相逼迫玩家为了能通关高难去抽强力卡。
            既然你选择用角色数值来做肉鸽底层逻辑,那就让所有玩家都有机会体验到肉鸽的随机,让所有玩家都可以自由使用所有角色组合队伍,不然就别标榜自己是肉鸽。这就是为啥大家看到当粥批聊肉鸽游戏性却又感觉很“违和”的原因。因为我们传统印象里的肉鸽是想玩就玩,而不是还要抽卡解锁角色和养成角色才能玩。
            粥批以为玩肉鸽只是动动手,动动脑就完事了。却从来不去想玩这个肉鸽的成本是啥,这个肉鸽设计的底层逻辑是啥,因为他们觉得建立在高强度卡池基础上的肉鸽是正常的,游戏性是爆杀其他二游的。
            所以楼主不认可粥肉鸽的游戏性,粥的肉鸽本质还是另一种延长游戏寿命的方式,一种“二游改良肉鸽”。它作为“二游肉鸽”可能是成功的(吸引了大量玩家投入时间,大大延长了粥的游戏寿命),但将其与尖塔等经典肉鸽相提并论,甚至还觉得粥的肉鸽是二游里的尖塔,那我只能说粥批幽默又搞笑。
            粥批自己封神是因为他们接受这种肉鸽机制。但很遗憾,并不是所有人都是粥批。


            IP属地:广东6楼2025-07-16 16:53
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              好快的负赞


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-07-16 17:03
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                这么快的负赞啊


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-07-16 17:11
                收起回复
                  2026-02-10 22:23:38
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                  肉鸽?难道不是异W的后花园


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-16 17:18
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                    这负赞,有人急了,我不说是谁🤣


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-16 17:27
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                      组团举报点踩,这阴虱味怎么这么辣龟呢


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-07-16 17:56
                      回复
                        额,也就是说这个肉鸽必须要拥有角色才能在里面选?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-07-16 18:12
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                          怎么又打起来了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-07-16 18:48
                          收起回复
                            👿


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-07-16 18:49
                            收起回复
                              2026-02-10 22:17:38
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                              幽默肉鸽,游玩体验和你仓库相关的


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-07-16 18:50
                              收起回复