作为一枚PVF修改小白,学了小半年,NUT这块还是没搞懂。第一次接触副本,应该就是吧里分享的“人偶之塔”。当时那种面对未知地图的探索感太棒了,久违的激情瞬间点燃!这也让我第一次对修改副本和人偶产生了浓厚的兴趣。
这个副本本身并非今天的分享重点,但作为我首个动手修改的副本,还是想简要说明一下修改思路。整个副本体验下来,我主要针对三点进行了修改:
一是地图过大过长,于是我给它拆分成了几个副本;
二是背景动画比较刺眼,这个只需要改地图文件下的[background animation]标签就可以了,可以抄别的地图的,但是要注意对应地图的“animation”文件包也要一并复制进你这个副本的地图文件夹;
三是怪物难度差距过大,有的怪碰一下就死了,有的血量厚的很,我的解决方法是拆分成不同副本后,每个副本编写单独的TBL文件,这个我觉得是一个非常实用的功能!
可以先复制领主之塔或者别的副本的TBL文件,位置一般在副本目录下的TABLE文件夹中,然后在副本中单独加一个[monsterapc diff table]标签指向这个文件就可以了,一定不要指向你复制的原TBL文件!修改文件内容也非常简单,下载一个入梦心泊间工具集,找到便携式修改地下城难度,再找到你这个副本单独修改就可以了,每一项代表什么意思都列好了,非常方便。
这个副本本身并非今天的分享重点,但作为我首个动手修改的副本,还是想简要说明一下修改思路。整个副本体验下来,我主要针对三点进行了修改:
一是地图过大过长,于是我给它拆分成了几个副本;
二是背景动画比较刺眼,这个只需要改地图文件下的[background animation]标签就可以了,可以抄别的地图的,但是要注意对应地图的“animation”文件包也要一并复制进你这个副本的地图文件夹;
三是怪物难度差距过大,有的怪碰一下就死了,有的血量厚的很,我的解决方法是拆分成不同副本后,每个副本编写单独的TBL文件,这个我觉得是一个非常实用的功能!
可以先复制领主之塔或者别的副本的TBL文件,位置一般在副本目录下的TABLE文件夹中,然后在副本中单独加一个[monsterapc diff table]标签指向这个文件就可以了,一定不要指向你复制的原TBL文件!修改文件内容也非常简单,下载一个入梦心泊间工具集,找到便携式修改地下城难度,再找到你这个副本单独修改就可以了,每一项代表什么意思都列好了,非常方便。











