
分析:鱼美人给的生命太吝啬了,到了4~6本可以持续让友方获得属性值的时候,这点生命值压根不够看,而在1~3本的时候,BUFF频率太低,该技能能额外给的生命值太少,战力提高机会不多,战力提高程度不大,和白板差不多。在运气好的时候,这个技能可能可以在一整局中,给随从叠上300~400的生命,但你或你的对手完全可以用其他手段让随从在一个回合内就叠上超过100的生命,而且这还是运气好的时候,运气不好的时候鱼美人的那几百的生命值在现版本的多段攻击或大额攻击(野兽跳操、火枪手、自然绽放、先手龙人)面前显得无力且缺乏灵活性(简单来说就是利用这个技能的发展空间被定死了)。设计师在设计鱼美人的时候可能是想过生命值高的随从站场时间更久,能造成更多的伤害,在以前的版本里,鱼美人确实能在1~3星的时候,凭借多数玩家没有成型且友方生命更高的优势击败对手,但在现在这种伤害溢出(或更快节奏)的版本中,玩家没有成型——鱼美人有优势的时间被大幅度压缩的时间段短了许多甚至是没有优势时间了。在前三个回合大多数玩家确实都没有成型,但鱼美人也没有什么buff可以给友方获得额外生命,在这期间其他玩家可以用技能获取战力,鱼美人跟个白板似的。
修改建议:可以从三个角度出发,一个是提高鱼美人的后期“保护”能力,比如让重要随从不容易被击杀;一个是提高鱼美人的提供生命上限,稳步提高鱼美人的战力;一个是提高鱼美人的优势时间,能让这个技能在早期就发挥出作用。
举个例子:
①被动:友方具有+5/10/30/50/120生命(商店升到3/4/5/6星后,技能升级)。
②被动:友方获得属性值时,额外+1生命(友方属性值提升12次后升级)。
③被动:每获得一张牌,所有友方额外+1生命。




















