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【DIY】牢英雄修改建议

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一楼附上本人数据,因为战绩较差,所以下面的内容看看就好。





IP属地:广东1楼2025-07-15 01:19回复

    分析:鱼美人给的生命太吝啬了,到了4~6本可以持续让友方获得属性值的时候,这点生命值压根不够看,而在1~3本的时候,BUFF频率太低,该技能能额外给的生命值太少,战力提高机会不多,战力提高程度不大,和白板差不多。在运气好的时候,这个技能可能可以在一整局中,给随从叠上300~400的生命,但你或你的对手完全可以用其他手段让随从在一个回合内就叠上超过100的生命,而且这还是运气好的时候,运气不好的时候鱼美人的那几百的生命值在现版本的多段攻击或大额攻击(野兽跳操、火枪手、自然绽放、先手龙人)面前显得无力且缺乏灵活性(简单来说就是利用这个技能的发展空间被定死了)。设计师在设计鱼美人的时候可能是想过生命值高的随从站场时间更久,能造成更多的伤害,在以前的版本里,鱼美人确实能在1~3星的时候,凭借多数玩家没有成型且友方生命更高的优势击败对手,但在现在这种伤害溢出(或更快节奏)的版本中,玩家没有成型——鱼美人有优势的时间被大幅度压缩的时间段短了许多甚至是没有优势时间了。在前三个回合大多数玩家确实都没有成型,但鱼美人也没有什么buff可以给友方获得额外生命,在这期间其他玩家可以用技能获取战力,鱼美人跟个白板似的。
    修改建议:可以从三个角度出发,一个是提高鱼美人的后期“保护”能力,比如让重要随从不容易被击杀;一个是提高鱼美人的提供生命上限,稳步提高鱼美人的战力;一个是提高鱼美人的优势时间,能让这个技能在早期就发挥出作用。
    举个例子:
    ①被动:友方具有+5/10/30/50/120生命(商店升到3/4/5/6星后,技能升级)。
    ②被动:友方获得属性值时,额外+1生命(友方属性值提升12次后升级)。
    ③被动:每获得一张牌,所有友方额外+1生命。


    IP属地:广东2楼2025-07-15 01:46
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      2026-02-21 00:54:00
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      分析:短板很明显,是个升到4星前就是个白板的英雄,前期战力短缺,只能速升,如果是要稳战力,那在运气、技术水平和对手差不多的情况下,战力增长速度是明显比不上其他人的,在前期容易挨打。虽说生命也是资源的一种,只要自己不死,就还有发展和反杀的机会,但这个的前提是自己还活着,或者说还有更多的容错空间(15甲“数量”)。在速升的情况下,在升到4星的时候,生命基本上就可以说是风中残烛了,虽说在这之后可以用契约和技能给的成长牌稳一手战力,但这很吃运气,而且成长随从需要“成长时间”才能成为战力,对于这时候缺少生命和战力的自己来说,成长随从无疑是鸡肋(当然了如果自己运气好的话在升到四星后自己获得两个属性超过400的随从也不是没有可能,只不过运气不好的话让你挑选两次鸡肋随从也不是没有可能)。目前的情况是从3星升到4星所需要的时间太多,成本太大,魔法树丛这个技能相当于是一个代价极大且很吃运气的、无法被更改的契约,若当成是契约的话,在灵活性上就比女巫弱了不少,至少海洋女巫完全可以一边稳战力一边等第一个契约的到来。
      修改建议:可以从三个角度出发,一个是将魔法树丛触发技能效果的代价提前几个回合触发,给予魔法树丛更多的成长时间和更多的决策空间;一个是在前期就稳定魔法树丛的战力,能让魔法树丛稳步升级;一个是降低运气成分,定死魔法树丛的选择,同时稳定魔法树丛的战力。
      举个例子:
      ①被动:升到3星时,获得1次免费刷新,并会刷出3张不限等级的成长牌。
      ②被动:升到2星/4星时,挑选1张不限等级的成长牌。
      ③被动:升到4星时,挑选2张5-6星的成长牌且他们在本回合结束时额外触发一次成长效果。


      IP属地:广东3楼2025-07-15 02:09
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        分析:鲨鱼恶霸的话……设计师应该是想要他当一个前期稳战力或压力怪般的存在(至少我在刚入坑的时候觉得鲨鱼恶霸还挺强的,玩个小龙和恶霸前期基本上一路碾压),利用前者可以玩速升,利用后者可以养低星大哥一回合血入对手10+生命削弱对手的容错能力。问题是现在的鲨鱼恶霸在前期给的属性太少了,在第五回合的时候,在我这边这种1w6分的鱼塘局里,我或我的一些对手能让全体随从每回合加个十几属性都算是弱的了。鲨鱼恶霸这个技能的好处是,它是0费的,不用额外消耗金钱,相当于是一个不占装备位且具有成长性的装备。但不管是用这个技能来玩速升、稳战力或是当个压力怪,它给的属性始终还是太少了一些,在后期(10~15回合)的时候,提供的属性跟没有一样,或许可以用来保后排重要随从,但我玩其他英雄用更快的方式凑齐组件然后把后排随从养大不更香吗。
        修改建议:可以从两个角度出发,一个是提高后期数值强度,让高星随从在落地的时候就能迅速发挥作用;一个是特化该英雄的机制数值,在后期也能够提供极为强大的压力。
        举个例子:
        ①0费,使1个友方直到下回合临时获得+2+2(每回合额外获得+2+2,升到4星时提供的属性翻三倍)。
        ②0费,使1个友方直到下回合临时获得+2+2和+2增伤(每回合额外获得+2+2和+2增伤)。


        IP属地:广东4楼2025-07-15 02:29
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          分析:星雷女巫从某种角度上来看,可以视为易怒鲨鱼的上位,主要是给二星随从施法之后,提供的属性基本上都是+2+2,能永久存在,还能给其他随从也给予属性,比易怒鲨鱼强多了。虽然易怒鲨鱼不受出售随从影响,但星雷女巫稳战力的能力是比易怒鲨鱼要强的,而且决策的时候可以不用考虑沉没成本,卖出随从也几乎是没有什么影响的。但这样的话星雷女巫也还是很弱,说法和易怒鲨鱼是一样的,都是想要设计成数值怪但没有高数值。
          修改建议:可以从两个角度出发,一个是特化稳战力的能力,并提高玩家的决策空间;一个是提高后期的属性增长,不至于让这个技能在后期就和白板差不多,
          举个例子:
          ①1费,使所有友方都分别获得等同于其星级的属性。
          ②0费,选择一个友方,其同星级的友方都获得等同于其星级的属性(升到4星时获得的属性*3)。


          IP属地:广东5楼2025-07-15 02:47
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            分析:这个技能本身不能提供任何的战力,在提供战力上就是个白板。在减伤上,在前期可以有效抵挡一些伤害并节省资源提高升本速度,比如第一回合空过,第二回合升本,但在这之后呢。小猪缺乏战力,容易被打败,被打败后就会扣血,再怎么减少受到的伤害,也都是受到伤害,这导致小猪的受伤频率是容易超过其他英雄的。月圆之夜平均一局下来,英雄受伤次数大概是5次,这个技能能累计抵消15点伤害,看起来相当于白拿了一个15甲,但小猪的受伤频率更高,在后期容易因为无法提供战力而被打败更多次,受到更多大伤害,额外多出的受伤差不多抵消了“额外的15甲”,而且小猪缺乏战力,意味着更容易被血入,受到更大伤害,这个减伤相当于对方少了几颗星参与攻击,可以看成是少了一两个随从参与攻击。对小猪来说,若想要减少受到的伤害,只需要这个技能即可,对其他英雄来说,则需要击败对手或尽可能地消灭对方的随从,这就需要提高自身阵容的战力。小猪这个技能相当于是省掉了提高战力的步骤,也节省了金币的消耗,但金币本来就是用来消耗,用来提升战力的,提升战力直接就能做到小猪技能能做到的效果,而且还能用更大的战力击败对手,反过来对对手造成伤害。这意味着小猪的技能本身就是其他英雄的“自带”能力,他是最接近白板的白板。
            修改建议:可以从三个角度出发,一个是删掉这个英雄,防止这个白板英雄继续污染英雄池;一个是强化他的战力,或者说将这个技能应用到随从上,在前期能极大幅度提高随从的生存能力并击败对手;一个是增加全局减伤能力,前期快速升本,寻找组件,后期和对手换血,打持久战,提高反杀的成功率。
            举个例子:
            ①被动:你的英雄和友方随从受到的伤害-3。
            ②被动:你的英雄受到的伤害-6。


            IP属地:广东6楼2025-07-15 22:43
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              分析:效果是好效果,本是一个0费的技能,使用起来不用担心浪费金币,还能将本想卖掉的随从变形为当前商店等级的随从,万一变了个自己心仪的随从,那算是赚大发了,如果没有心仪的,那也可以直接卖掉,没有亏损。坏的话有三点,一点是,如果是“变形”的话还勉强可以接受,在保留BUFF的情况下若变到了不合心意的,在下一个回合时还能变,但这个效果是“变为”,是不保留BUFF的;一点是技能范围太大了,缺乏灵活性,直接对一整排的随从施加效果,在阵容逐渐培养,配合起来的情况下,基本上哪个随从都不可或缺,如果是只有三个随从是重要的还好,将这三个全放在同一排然后对另外一排施放即可,但在后面基本上都是4~6个重要随从,对哪排施放都有所顾忌或者说没必要了;一点是在二三本前可以快速获得三本随从,这确实很不错,但在四本以及之后基本上就没用了(就像第二点说的那样),意味着这个英雄前期有技能,后期是个白板。
              修改建议:可以从三个角度出发,一个是将“变为”改为“变形”,这样子效果虽然看起来会有点超模,但范围仍然很大,有一些阵容是需要特定功能的随从才能发挥作用,而不是单纯的数值大就有用,这样的改动在刚升上四本的时候还能有用,将原本培养好的随从变形为四本随从,四本中关键随从数量多,万一变形到了个自己满意的,改变阵容也还算早;一个是改为选择随从进行化妆(就像某些契约的代价是要求你选择移除一些随从),这样能大大提高该技能的灵活性,在阵容未完全形成的时候,该技能仍然可以发挥作用,运气好的话还能直接变出自己缺少的牌,虽然在后期仍然没有什么用,但至少特化、强化了其前期、中期补充关键牌的能力;一个是可以对商店上的随从进行化妆,看到满意的就买下来,没有满意的也没有损失,因为这是个0费技能,这样的改动也提高了在技能“选择”上的灵活性,在后期也能发挥作用。
              举个例子:
              ①0费,为选择的友方及其同排随从化妆!(变形为当前商店等级的随从)
              ②0费,为选择的最多三个友方随从化妆!(变为当前商店等级的原始版本随从)
              ③0费,为选择的友方及其同排随从或商店的随从化妆!(变为当前商店等级的原始版本随从)


              IP属地:广东8楼2025-07-16 06:59
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                分析:前期升本可以获得一个随从,可以稳战力也可以视为升级时额外获得1金币。在升三本的时候可以合金,前提是没有将先前的小雪宝出售,然后挑选一张四本卡,四本卡大多数是优秀的功能卡和战力卡,可以更快地拿到自己想要的随从。前面说的都是前中期的事情,明显可以看出来这个技能到后面升本的时候,不是可以视为每次升级时额外获得1金币,就是只能视为升到六本时可以合金挑选随从。因为在可以升四本的时候,阵容已经完善了,这时候获得的白板小雪宝压根就没有作用,也没有什么功能性,根本站不了场。说回前期,这个技能能在四本前至少让玩家获得一个身材比较大的随从,可以用来稳血量,然后就没了。小雪宝的描述在四本后几乎无法发挥作用,只能卖掉然后放上其他的随从(除非你将大量资源都倾斜到了小雪宝上,让小雪宝成为最大的随从,不敢卖),而在游玩过程中,其他英雄可以用一些资源培养明显在后期也能发挥作用的随从,例如掌锚手,玫瑰盾卫,紫罗兰,狂乱花精,淘气小龙,海啸龙,数据采集者,螳螂虾,而且还能用自己的英雄技能去做别的事,暴风女士还得升级才能拿到小雪宝,相当于暴风女士的获得小雪宝与获得小雪宝战力的效果是其他英雄的“自带能力”,暴风女士就只剩下合金有用了——升到三本和六本的时候可挑选一张高等级随从,感觉还不如魔法树丛。
                修改建议:可以从三个角度触发,一个是让小雪宝具有更多的功能性,比如让小雪宝的阵营变为全部,可以配合一下星裔(不记得附着随从能不能附着全部阵营了,如果能的话是一个很好的改动),一个是让小雪宝可以不用浪费资源倾泻也能成长为前中期的有用战力;一个是特化该英雄技能,打人海战术,在升级的时候获得更多小雪宝,快速过度前三本,同时还能在后期快速获得强力随从,甚至还能保留此前的合金奖励,在自己需要的场合下获得大量高本随从。
                举个例子:
                ①被动:开局以及升级商店时,获得1张小雪宝(阵营为全部)。
                ②小雪宝的成长效果改为:“成长:获得+1+3”,合金后则是“成长:+2+6”。
                ③被动:开局以及升级商店时,获得2张小雪宝。


                IP属地:广东9楼2025-07-17 12:24
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