鬼强人弱就人人按y,没变鬼也要送抓,特别是火星古堡这种,一分钟一把。鬼弱人强就随机选四个倒霉蛋变鬼,开局就退两三个还没任何惩罚。
这也怪不了策划,人性如此罢了,所以这模式天生就存在残缺。
真正平衡的,好玩的,刺激对局是什么,是四个会玩且不退的猛鬼打有质量的人类,最好开局就出一两个终结,可惜几乎不会出现。
我当初被这模式吸引就是体验到最后10个人守20个鬼,团结合作努力上飞机的那种紧张刺激感,让我觉得比其它游戏都好玩。
我现在还坚持每天玩几把就是努力找当初的那种感觉,可惜如同粪里淘金,越来越没意思想退游了。
这也怪不了策划,人性如此罢了,所以这模式天生就存在残缺。
真正平衡的,好玩的,刺激对局是什么,是四个会玩且不退的猛鬼打有质量的人类,最好开局就出一两个终结,可惜几乎不会出现。
我当初被这模式吸引就是体验到最后10个人守20个鬼,团结合作努力上飞机的那种紧张刺激感,让我觉得比其它游戏都好玩。
我现在还坚持每天玩几把就是努力找当初的那种感觉,可惜如同粪里淘金,越来越没意思想退游了。