暗黑4也玩了好几个赛季了,暗黑4的底子堪称完美,美术,手感,音乐挑不出刺,我感觉就差在维护上了,而且玩法设计出了大问题(猜测是为了财报考虑),为什么呢,我上一个觉得这么好玩的刷子游戏是无主之地4,他的终局玩法很简单,就是一个非常难,非常难的终局副本,玩过的应该知道,叫猎杀守护者,只有完全成型的最终bd才可以打得过,这种不是最好的留住玩家的方式吗?暗黑4就在于最终终局难度太低,且提升方式无趣。终局难度我们不说冲层这种自我超越的,就拿到所有奖励来看,终局就是深坑70层,这个难度可以说非常简单,且终局方式也很粗暴,这赛季为什么不把噩梦地下城连战做成终局呢?拉到更高难度,三连地下城随机性高,时长久,很适合做终局。另外,作为刷子游戏,爽的是爆装备是常识吧?或者攒材料做装备,而暗黑4却选择了最差的一种,刷材料强化式的这种最low的手游式提升,我刷一天罗盘,换来三中一件装备,真的没有啥开心的感觉,只有解脱。












