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燕云平衡和装备诉求

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现实平衡,加强九九,威威,抓人能力,加强尘尘止戈表现。一,取消玉玉的药叉能被风墙打断,点穴能接抬人。
二,无名枪加入到无名剑联动里,无名枪定身改成击倒,只有装备无名剑的情况下乾坤定才能定身,无名剑的q加强变成全程真连,点击加强命中率,蓄力剑气的真气伤害增加不再对玩家生效。
三,九九,九枪q加快释放速度变成真连,九剑削弱蓄力突进,蓄力一段不在能接上挑,改成二段蓄力才能接上挑,因为现在已经有玩家能做到无限蓄力上挑浮空无限连了,这个不改不行。
四,双刀,双刀q的击中人后僵直降低,不在能发生q完能接骑龙回马这种变态长时间僵直,也别再发生双刀q硬刚蛤蟆功,最后蛤蟆功被破招了,双刀可没写霸体,蛤蟆功可是明着写着坚韧,让双刀q正面给蛤蟆功打僵直了,这不是bug?
五,解控优化,现有奇术6重效果的百分之6的伤害增伤这种搞笑提升改成可以浮空也可以释放,打玉玉这么多破防的不就是因为解控基本没用么?
六,武库造诣改版,增加上限,堆够造诣属性变成固定值,别弄这种招笑血量无上限,新人根本追不上。
七,装备继承纯数扯淡,根本没那么麻烦,直接修改成装备定音转率可以无限转,也不在限制每件装备只能转一条调率,都可以转,包括初始词条。然后金装紫属性可以通过金狗粮升级成金色,增加转律石获取数量,一周十个,超出范围可以用宝钱购买。
八,删除其他流派调率,比如鸣金属性不再出裂石属性攻,保证调率必出本流派推荐属性,优化词条,比如鸣金虹最小属性攻,最小外功等直接剔除鸣金虹推荐。细分调率,比如鸣金虹要势,鸣金影要劲,两种分开,势分到鸣金虹推荐,劲分到鸣金影推荐,不再一个大流派两个分支流派共用一套推荐词条。
九,pvp定音与pvp定音整合,一件装备两种定音,不再培养两套装备。
十,区分结义,侠缘,师徒功能,现今这三个系统有什么区别?
十一,优化海捕仇杀,一堆安全区怎么抓?如今这俩玩法不是半死不活?
十二,个人提议你既然都缝了这么多了,为什么不把天刀的劫镖玩法抄过来?这种玩法即可以增加宝钱获取,又有转率石进行消耗,直接带动经济。
十三,优化劫狱玩法,劫狱方只能小队进,进去后才能转团拉人,而反劫狱一下就能整团进,这种玩法根本不合理,导致劫狱动不动就是一方堵着另一方虐泉。不如直接砍人数,双方就都只能进五人,绝对能盘活玩法。
十四,加入娱乐排位,不计分数又能玩,相信谁游戏都有朋友,一个高手一个菜鸡,每个人的游戏天赋都不一样,出个不计分的玩法,一起玩能很好,而且还能有天赋经验收入,让很多不打pvp却打百业战的玩家有个天赋经验收入的玩法。
十五,严查外挂,宏,pvp高分段多少加速的,多少宏卸势的官方不清楚?多少所谓的“主播”开着宏卸势,真连都给你卸了,一问就美其名曰自己双健卸势,好赖不记我自己也打到过6000多分,你是不是宏我瞎看不出来?
十六,抛春恨区分距离,超远程定身改成击飞,范围内定身照旧。多人33,55超远程定身有多招人恨不用我说。
暂时就想到这么多,有想法的补充。@燕云十六声官方


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-07-14 11:25回复
    又想起来一条,门派优化,加入玩法,现在的门派这一块有个啥?全靠玩家自己玩抽象搞二创。浅显建议,划分阵营,比如上面我说的劫镖,天泉,狂澜这种正面向的划分到捕快阵营,劫镖发生后去抓劫匪。九流门这种阵营扔到劫镖那边,劫镖成功后会被通缉,期间不允许回安全期,不允许回个人世界,只能大世界跑,躲过了钱财落袋,躲不过被捕快抓了老老实实蹲大牢,期间再找人捞自己劫狱,还能再刺激劫狱玩法。押镖就谁都能压,统一五人小队。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-07-14 11:40
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